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日記
とあるゲーマーの日常。
 2012年07月13日(金)  ガンダムバトルオペレーションやってる
無料でできるというガンダムバトルオペレーションを今月頭に始めた。
オペレーショントロイが好きだった自分としては結構面白いと思うし、楽しめてる。
もっさりした動きも大味な戦いも、これはこれで嫌いじゃない。

ただ、ラグはひどい。
どこに原因があるのかはよくわからないが、参加してるプレヤーの回線が悪いのか、相性問題なのか。
とにかく、良い回線状態で遊べることはまれだ。

攻撃を当てた側の画面の結果が遅れて他の人に反映されるので、こっちの攻撃を当てた場合の相手も同じように思ってるんだろうけど、「敵の攻撃を避けた」→「少し遅れて何もないのに急に被弾」になる。
敵の攻撃を見て避けてはもう遅い。それは少し前にすでに完了した攻撃だ。結果がまだ届いてないだけで、もう当たっているのだ。

ガンダムは好きだから色々なMSを操作したり新しいMSが手に入るのはワクワクするけど、ひどいラグのせいで敵の攻撃が避けられなかったり、敵がワープしまくって捕らえられなかったりするのはストレスたまる。
これはネットコードが悪いのか、回線が悪いのか知らないが、快適にできるかどうかは運次第なところがあるんだよなぁ。

 2012年07月14日(土)  ソードアート・オンラインの1話を見た感想
なにやらTwitterでよくタイトルを見かけるので『ソードアート・オンライン』を見てみた。
ラノベ原作のアニメらしい。最近は半分くらいがそうみたいだが。

で、1話を見た感想だが。
MMORPGに閉じ込められたプレイヤーたちが、生きて現実世界に戻るには製作者の用意したクリア目標を達成しないといけない。
その際、実際のプレイヤーの姿がゲーム内にも反映されるという設定になっている。

MMORPGの描写に関して、2022年という設定なりに色々とリアリティを出そうとしてるのはわかる。
が、プレイヤーは先行発売1万本しかない大人気MMORPGを買うために前の晩から並んだような連中ばかり。そういう話だ。
そうとなれば当然、濃い連中しかいないだろう。ゲーオタの中でも比較的全力な連中だ。

ところが実際のプレイヤーの容姿がゲーム内に反映されると、……まぁ若くて可愛いお嬢さんの多いこと。
この後に登場するパーティメンバーも(ラノベ読者層的にストライクゾーンな)16歳前後とおぼしき美少女がいっぱいだ。

なんぞこれ。さっきまで「レアな大人気MMORPG」って前提で話を聞いてたのに全然違うじゃないか。
第1話からこんな異様な状態をご都合主義で強引に推し進めるっていうんじゃ、どこまでこの物語の設定を真面目に聞けばいいのかもわからない。この世界でHP0になったら現実の肉体も死ぬなんて設定の重さも、まるで感じられないな。

別にフィクション話を全部リアルにしろとは言わないけど、話の展開や独自の設定に対して納得できる最低限の“説得”はしてくれないと話に入りにくい。いやほんと、最低限こういうもんだと説明してくれれば、あとはこっちから迎えに行くからさ。
ミノフスキー粒子により電波を使ったレーダーがほとんど役に立たないためルウムでMSを投入したジオンが大勝した。それでいいよ。ミノフスキー粒子の詳細までは別にいいよ。
ストライクウィッチーズは良く知らないけど若い女性しか魔法使えないんだっけ? 飛行ユニットを脚に付けるからズボンはいてないんだっけ? それならそれでいいんだよ。そういう前提でこっちも見るから。
だが発売前から大人気のMMORPGで初回生産は1万本って設定で女性プレイヤー、ましてや中年でもなくドム体型でもない可愛い女性中高生プレイヤーがそんなにいるわけないじゃん。そこはちょっと話に入っていけないわ。

無理な設定だろうがなんだろうが可愛い女のコを大量に放り込もうとするからラノベは白い目で見られるんだよ。
とりあえず、ネットでは面白いという人が多かったけど、私の印象としてはそんな感じかな。

 2012年07月21日(土)  いい天気で風もなかったので
自転車で大麻まで走った。約40Kmくらい?
朝からいけば往復もできたのだろうけど帰りは夜になってしまったので車で送って貰った。

 2012年07月30日(月)  バトオペ0730
最近は毎晩ガンダムバトルオペレーションやってる。日課といっていい。
いろいろと、続けてプレイさせる餌があるのだ。

まず連日ログインボーナス。ほんの少しだが、連日ログインすると経験値が貰える。連続日数に比例してこのボーナスは増えていく。
それと課金形態だが、無料クレジットが2時間で1クレジット追加され、3クレジットまでストックできる。
3回無料で遊んだ場合6時間後にはまた3回無料で遊べるわけだが放置していても3クレジット以上は増えないので3クレジット溜まったらさっさと使ってしまったほうが何度も遊べる。使わないともったいないような気分にもなる。
で、1日(5時〜4:59)の間にプレイした回数の4回目以降は経験値やもらえるポイントなどに+25%ボーナスが付く。
そういう意味でもまず3回は勝ち負けに頓着せずさっさと消費してしまいたい。その日の4回目以降のプレイから本気出す感じで。
朝出かける前に1回、帰ってから18時ごろに2回プレイできれば、夜22時以降のプレイは4回目以降なのでボーナスがついた状態でプレイできる。

…なんてことを考えたら、自然と毎日プレイすることになってしまうのだ。
夜22時以降のプレイは、18時ごろに消費した2クレジットは4時間で回復しているので、3回は無料でできる。後はそのときの流れによって1、2回は有料でプレイしてもいい。そのくらいならたいした負担じゃないだろう……なーんて思わせるところまで含めて製作者の罠なんだろうな。うまいことやりおる。

ちなみにレベル4武器とレベル5MSの生産は課金となっている(レベル5武器&レベル6MSからはまた無料)。
なんでもかんでもレベル上げようとすればひどい課金になるが、自分の気に入った武器やMSが「これ」って決まっていれば、課金する対象が絞られるので、そこまでひどい値段ではない…かな。まぁちょっとは覚悟しておけ。

というわけで今はザクI・スナイパータイプを比較的多く使っているのだが、このMSの強みを発揮するためにレベル4の課金スナイパーライフルが欲しい。課金で強くなるなんて…と思われるかもしれないが、これに関しては最初から「基本無料だけど気に入ったMSを強くしたい場合にはリミット解除に課金が必要」って公式に発言してたので、別にずるいとかいう気分はない。
ちなみにレベル4武器を得るためにはランダムで入手できる設計図の破片を集めることと(これがまだ集まってない)、200円が必要。はやく設計図を集めて200円ライフルが欲しい。設計図がそろうまでもう少しだ200円ライフル。

 2012年07月31日(火)  バトオペ0731 ねんがんの 200円ライフルを てにいれたぞ!
すでに80%くらい揃っていたビームスナイパーライフルLv4(200円)の設計図が100%になった。
喜び勇んで購入! 次の出撃までにセットが間に合わなくて部屋を追い出されたり、ゲームがフリーズしてセット前の状態に戻ったりと、入手から実戦で使うまでにはさらにいくつもの障害があったが、なんとか使うことができた。

威力が高くなったこともそうだが、リロードが必要になるまでのエネルギーキャパが増えたのが嬉しい。実弾で言えば装弾数が多くなったという感じ。いままで2発でリロードだったのが3発でリロードになった。
ビームスナイパーライフルって、2発では倒しきれずあと1発があればトドメさせるのに! ってシチュエーションが多い武器なので、これはとてもありがたい。

追って連邦のジムスナイパー用のロングレンジビームライフルLv4の設計図も揃ったので、ジオンならザクスナLv4、連邦ならジムスナLv4、どちらでもスナ機で出撃だ。

ただ狭いマップでスナ機はきつい。接近されたら終わりなのに容易に接近されるわけだから。
そういうときは汎用機を使う。いまはゲーム開始時から使えるザクII & ジムのLv4。いずれザクII改 & ジム改に乗り換えたいが、その辺の高コスト機はまだLv1の機体しか揃っていない。
旧式のLv4のほうが新型のLv1よりコストと強さのバランスがとれていて使いやすいので、ザクII改とジム改はせめてLv3が揃うまで我慢だ。

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