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物置
ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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名前  合い言葉(半角) ←SPAM対策として実験導入
コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[219] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:31  
>  ほとんど直進、でもほんのちょっとだけテールスライドしてる」ようにすると、
>  速度を殺さずにドリフトゲージを貯められたのですよ。>PSP版
あぁ、出来る出来る。確かにそれは出来た。ぎりぎりグリップでは抜けられないコーナー
などでしか使ったことなかったが、あれを直線でやるのか。

> ◎ボーナスカーの神のような速さ
まだ、天使とか悪魔とか言われているのとは争ったことないけど(そんなとこまではま
だ進んでない)、とりあえずパックマンだけでもかなりインチキ性能でした。
つーかたぶんパックマンの強さは別次元。プログラム上に存在するであろうドリフト補
正用のレール(?)に、強引に吸い付くかのように走るんだもの。
あれ使ってるとリッジがヘタになるよ、きっと。

[218] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:31  
#愛しているから書いてるのよホントよ!

◎box 360 X'mas partyのサプライズ
 http://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html

・んー、なんつーか。
 大丈夫か?(本気で)

[217] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:24  
#XBox360版をやっていないので、何ともいえないんだけど。

◎スピードとドリフトの両立

・ができるのですよ。
 例えば、初代から使われてるコースの最後のストレートとかで、まっすぐ進んだ後で
 「ほんのちょっとだけテールが流れるかな〜?」って感じで、「ほとんど直進、でも
 ほんのちょっとだけテールスライドしてる」ようにすると、速度を殺さずにドリフトゲージを
 貯められたのですよ。>PSP版

 つか、PS1リッジでも、最高速重視の車で、最高速を突き詰めるとそういった走行が
 一番速かったらしい。

・XBox360版でできるかどうかわからんので、今度店頭デモがあったらやってみます。

◎ボーナスカーの神のような速さ

・あれは、はっきり言ってどうしようもない(ぉぃ)。
 スタート時or敵が後ろについた時、カーブでわざとえげつない当て方(相手の速度が
 0になるような)をして、あとはひたすらブロックすると、何とかなることもあります^^;。
 (てか、それ以外で勝った事無い--;)

 てかねー。
 その車体を自分で使えるようになったら、「こんなんにまともな方法では、ぜってー勝てねー!」
 って思うくらい高性能(つーか鬼加速&最高速)だから。

 しかも、代を重ねるごとにインフレ起こしてるし。
 Vで確か「原子炉内蔵カー」が出たんだっけ?^^;

[216] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:06  
>  ゲームが、「ニトロ蓄積のために、直線で無理やりドリフトしてニトロ貯めて使う/各コーナー
>  攻略の戦略性がかなり薄まった」ゲームに変わっちゃったって事。
いや直線で無理矢理ドリフトすると速度が落ちるので肝心のコーナーでニトロがあまり溜められなく
なってしまう。直線ではできるだけ速度を上げることに終始したほうが良いみたい。もちろん緩いコ
ーナーならグリップ走行で。ドリフトしまくりはその後にニトロ使うことを考慮に入れても、かえっ
て遅いよ(繰り返すがアルティメットチャージを考慮するとまた話は違う)。
まぁ戦略性はまったく違うものになっただろうけど、それは新システムなんで仕方ないかと。

> ・あと、最後の方&おまけの難易度の高さは伝統です。
>  頑張ってください(ぉぃ)。
なんか、その域の入り口に来たみたいだ。楽には勝てなくなってきた。

[215] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/20(Tue) 02:34  
◎ドリフとニトロ

・あー。ちょっと書き方が悪かったか。
 要は、「ニトロシステムが無ければ、ライン取りとかをしっかりやらないとクリアできない」
 ゲームが、「ニトロ蓄積のために、直線で無理やりドリフトしてニトロ貯めて使う/各コーナー
 攻略の戦略性がかなり薄まった」ゲームに変わっちゃったって事。

 まぁそれも作戦の一つなんだけど、昔からのプレーヤーとしては何となく釈然としないとゆーか。

#ちなみに、家庭用リッジの話ね。
 業務用のは、特に2以降はお遊びゲームだから。(や、ゲームは遊びなんだけど)

・あと、最後の方&おまけの難易度の高さは伝統です。
 頑張ってください(ぉぃ)。

[214] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/19(Mon) 22:50  
●ドリフトとニトロ
ドリフトしまくった方がニトロ溜まるので早い…とは一慨には言えない。
なぜなら、ドリフト時にどれだけの速度でドリフトしたかによってニトロの溜まり具合は全然違ってくるから。
ドリフト中は当然スピードが落ちていくので、ドリフトばかりしていると速度が乗らないためにちっともニトロ
が溜まらない。グリップ走行で速度を乗せていれば、一瞬のドリフトでどかんとニトロが溜まる。
ただしアルティメットチャージを使う場合はまた話が変わってくるのだが。

[213] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/19(Mon) 22:45  
●プログレッシヴ
いや、それは知っているのだが(というか書き方が悪かったかな?)、問題は映像ソースの方で。
プログレッシヴ再生できるXbox360とD2表示ができるテレビの両方は持っている。
だがその能力を使って再生できる映像はどこにあるのだ? という話。
テレビ放送はプログレッシヴ対応じゃないでしょ? 一般的なOVAだってプログレッシヴ対応じゃないよね。
DVDソフトなどに「プログレッシヴ対応!」とか書いてあるならわかるけど、そういう表記も見かけない。
まさかどんな映像ソースでもプログレッシヴ再生すれば倍の解像度になるわけじゃないよね?
もともと入っているデータの量がインターレース用のもの(ビデオやSやD1の画質)なわけだろうし。

[212] 投稿者:ぴろしき 投稿日:2005/12/19(Mon) 21:18  
日記に書いてあるDVDのプログレッシブ再生の件だが、
これは記録時のことではなく、再生時のことです。

走査線の奇数段と偶数段を交互に表示するインターレース方式に対して、
奇数段と偶数段を同時に表示するのがプログレッシブ方式。
当然ちらつきが少なく表示できる。

このプログレッシブ再生を行うためには、
DVDプレーヤーとモニターの両方が、
プログレッシブに対応している必要がある。

昇吾の家の場合、
Xbox360は対応しているようだし、TVもD2入力ができるので、
普通にプログレッシブで見ているのでは?

以下、D端子規格
D1 525i (480i [ i ] はインターレース。地上波アナログ放送がこれ)
D2 525p (480p [ p ] はプログレッシブ。これがDVDのプログレッシブ)
D3 1125i (1080i 現行ハイビジョン)
D4 750p (720p 今後、BSデジタル・地上デジタルで放送される予定)
D5 1125p (1080p)

[211] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/19(Mon) 18:03  
レッキンはリョウマの好みだと思うがどうかね。プロレスファンとして。
といっても1本だけのために買うには高いというのは同意。
楽天にあるショップにて、22日の午後9時から限定10台だけキャンペーンとして
Xbox360を25000円で販売するらしい。9時になったと同時に申し込んで先着10
名なんだろうか。すごい競争率になりそうだが…挑戦してみるかな?

[210] 投稿者:リョウマ 投稿日:2005/12/19(Mon) 17:58  
Xbox360、欲しいけれどソフトがないよw
「FFXI」でもいいけど、ハード買う理由にはならんなぁ。
(大体、高くて買わないんだが)
ネットプレイで遊ぶ気になるソフト、かもん!
「トゥルファン」が出れば買うんだけどなぁw

というわけで、DSで「どうぶつの森」を遊んでます。


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