[255] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/02/18(Sat) 12:15 | |
ほんとだ、声優がらりと変わってるね。 しかしPSの天下一剣客伝、これまでのシリーズの集大成という割には、侍魂のシステムは入っていないのだな…。 侍魂のシステムが入っていたらもっと興味を持っていたかもしれない。 もし2Dの天下一剣客伝で侍魂のシステムを導入したら…と想像したら、なんだかとても面白そうだぞ。 ちょっと考えただけでも… ■スタミナゲージにより特殊行動や後ろ向きな行動を繰り返すとピヨる ■特定の入力によるコンビネーションとそこからのキャンセル ■しゃがんでいる相手は投げられない ■ただしscs初弾は中段判定(しゃがみガードつぶし) ■中斬りカウンターヒットでよろける ■11連斬を越えるとダメージ補正がなくなる
…侍魂独特のシステムは、ゲームバランス破壊ぎりぎりのハイリスクハイリターンっぷりがたまらんなぁ。
Wiki、侍魂を「システムは「天草降臨」のものを継承した形になっている。」とか書いてるけど全然違げぇーよ。 その辺り、激しく書き直したい気分。
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[254] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/02/18(Sat) 09:42 | |
◎さむすぴは、
・実は、初代を付き合い程度にちょびっとやっただけなんで、情報集めに WikiPediaを使用。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84
……やたら詳しいのぅ。 あと、声優さんが派手に代わってるのね。特に今回の。
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[253] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/02/09(Thu) 23:32 | |
サムスピ、一人用でもちょっと欲しくはあるよな。急いで欲しいって感じではないけど、 安くなったらって感じでたまに値段を見てみるとしよう。
クロムハウンズはまだまだ発売先かなー。 Xbox360は今のところソフトラインナップの方向性が狭いので、いる人といらない人が くっきり分かれてしまっているのが困りものだ。FFXIは四月末に出るらしいけど。
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[252] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/01/30(Mon) 16:11 | |
●サムスピ 欲しいと言えば欲しいけど、サムスピって対戦してナンボのゲームだからなぁ。 弾き返し、怒り爆発、無の境地、一閃…さまざまなシステムが、対戦時の逆転要素として存在している。 PCでこれらのシステムによる駆け引きが存在する似たようなものはないし、やはりXboxで出てくれない ことには本来の楽しみが味わえないってのが引っかかるんだよな。 でかいダメージ、長いリーチ、そして一発逆転の要素。人と人とで対戦すれば、遠距離でにらみ合って いるだけで緊張感が存在する。そんな空気がサムスピの楽しさだと思うからさ。
……あ、マルチマッチングBBで対戦できるか。だがウチのPS2にLAN端子を付けるには1万〜2万くらいの 追加投資が必要なんだよな。LAN端子のためだけにそんな金かけたところでMMBBはLiveに比べたらカス みたいなもんだしなぁ。
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[251] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/01/27(Fri) 17:57 | |
おお、そうだったのかw まぁ、君がチェックもれするわけがないね。
このソフトだったら、Xbox360欲しいかも。
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[250] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/01/27(Fri) 15:40 | |
◎で、
・PS2のサムスピは買わないの? http://www.snkplaymore.jp/official/samurai_tenka/ps2/index.html
何か、「ぬいぐるみになったよ」モードが、かなり多彩なようですけど。 http://www.urban.ne.jp/home/teracyu4/
#これで、Live!に対応していて、対戦相手がいたらなぁ……。 ま、PCでも似たような(ry
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