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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
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[462] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/07/24(Mon) 14:16  
◎ラブフト(notラブクラフト)
画像は結局最終版でも「えっ?」てレベルのままだったみたい。ナムコはUE3を使いこなせずかえって苦しんでるみたいだね。

ラブフトは面白いって人とつまらないって人で、評価がまっぷたつにわかれているみたいだ。
体験版ダウンロードできるからやってみるといいと思うよ。その辺、確かに360ならではだよな。
独創的なゲームは体験版ないと判断しにくいからな。

[461] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/24(Mon) 13:55  
#出力65%くらいダウンー--;

◎このゲームはこのハードありき?
 “選手視点”を体感できるフットボールアクション
 「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060721/lf.htm

・これって、W杯前にプロモ画像出しておけって営業的な観点かは知らんけど
 開発10%くらいの「なんだこれ?」な画像が発表されてたゲームだよね。

 でも、レビューを見たら、割と面白そう。
 選手視点のサッカーゲームって、最近無かったしねぇ。

・とりあえず、Live!に無料デモ版があるから、それでもDLしてやってみるか。
 こーゆー時、XBOX Live!のアドバンテージを感じるですわ。
  「ちょっと興味はあるけど、いきなり買うのもちょっと。」
  「でも、ゲーム雑誌とかつぶさにチェックしてるほどコアゲーマーじゃないし」
 って時に、気軽に体験版で遊べる→気に入ったら購入って流れが、自分には
 割と合ってるかなーと。

 そのパターンで、結構ゲームを買わされてますが^^;、まぁ「遊ぶものがたくさんあるのは
 いい事だ!」って事で。

[460] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/23(Sun) 06:04  
◎自業自得のボリューム・インフレーション
 http://sultan.blog1.fc2.com/blog-entry-239.html

◎数字で見るこの界隈:その3:2000年から2005年の売上順エロゲタイトル
 http://d.hatena.ne.jp/ama2/20060721/p2

・参考資料として^^;

[459] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/23(Sun) 05:30  
◎360フリーズ

・結構酷使してるみたいだから、ついに発病してしまったのかも。

 つか、このハードにとっては初めての夏だからなぁ。
 今後どうなるかは未知数ですなぁ。

◎アイマス

・コアな人が全部で何人くらいいるかはわからないけど、固定客はついてるから
 それなりにまとまった本数は売れるんじゃないかと。
 1万本くらい? >それだと多分、商売になりません--;

[458] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/20(Thu) 02:22  
◎番長とは何よりもまず強くなければならない――「THE 炎の格闘番長」
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/14/news060.html

・ぅぁやりてぇ!(笑)

 紹介元にも書いてあったけど、修行部分が龍虎のボーナスゲームみたい。

[457] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/07/19(Wed) 17:07  
◎アイマス
出ることは知っていたけど、あのカードシステムとかどうするのかは謎だよな。
あと、ちょっと旬を逃してしまってる気もするのだが…売れるんだろうか?

[456] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/19(Wed) 17:04  
◎XBOX360でアイマスが開発中

#ネタ元:http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column215.html

・一部の人は大ハマリしてるから、事によってはキラーコンテンツになるかも。
 ゲーセンでの運用も結構大変そうだし、同筐体での新作(『ドルアーガオンラインとか』)への
 リプレースとかもあるから、これから設置店は減っていくだろうし。
 ただ、カードを所有してプレイするシステムが好きな人にとってはどうなんでしょ?

・私も、試しに一回やってカード持ってますが、結局それっきりだなぁ。
 確かに、ゲーム全体のつくりで「うまいな!」って思わせるところは多いんだけど(ケータイ登録したら
 キャラからメールが着たり、それによって期間限定でパラメータのブースとができたりとか)、その為だけに
 設置ゲーセンに通うまでのモチベーションがないのですわ。

 そもそも、設置店が少ないしなー。
 北海道だと、札幌数件の他は、稚内と苫小牧と函館だけだったっけ?
 つー事は、やっぱ買うのか? 私

[455] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/07/15(Sat) 15:43  
◎メタルギアオンライン
ヘッドショットで…ってことは撃ち合うゲーム?
メタルギアっていうから、みんなで見つからないように隠れるゲームかと思った。

ただネットで調べたら、PS2本体がネット対戦できるようになってないとだめなんだね。
そのために必要なパーツは…
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/4/6152294.html
思ったより安いな。でも「本製品は生産出荷完了いたしました。」って何だ!?

[454] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/07/15(Sat) 14:12  
◎国家バランス
そもそもシャルカールは第1次戦争の最初から危うく滅亡しかけた国家。
それを見て多くの人たちがシャルカールに移り、かろうじてモルスコイの猛攻を
凌いでいたのだ。外国人勢が入ってくるまではね。

タラキアが滅んだのは、マップ的な都合もあってしょうがない気もする。
タラキアはモルスコイとシャルカール両方どちらへも攻め込める位置といえば
聞こえはいいが、実際は二国に挟まれているようなものだ。

[453] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/15(Sat) 13:49  
◎国家滅亡

・あれ〜
 私がキャラ作ったときは、シャルカール王国が半分弱で「これでバランス取れるのかなー」とか
 思ってたんだけど、一瞬でカタがついてしまいましたか。

#そもそも、一度も実戦には出てなかったけど(ぉぃ)。

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