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物置
ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[432] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/30(Fri) 18:11  
◎GRAW
設定で復活できる回数を調節できるからそれでやってみるといいよ。
本来1人でやるようなマップじゃないんだから多人数のかわりにリスポーン多めくらい
しないと正しい難易度にならない。以前かすみ君の家でやったときは復活回数変えれる
の知らなかったから1回終了でやってたけど、あれは結構無茶だったみたい。

◎クロム
ゲーマーカードにも書いたけど、予約はAmazonでOK、と思ったらKONOZAMAですよ。
届かねぇーーーーー悔しいから体験版もしない! あうぅチクショウ、でもAmazon安いん
だもの、市内量販店で買おうとしたって交通費かかるわけだし。

[431] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/30(Fri) 17:47  
◎D4が写るTV&5.1ch環境で色々やってみた@体験版

☆GERW
・D1接続だと「暗い中でどっかから撃たれて死亡」だったのが、とりあえずは敵の位置と
 姿が見えるようになった。
 やっぱ、ハイデフゲームはハイデフ環境でやらなきゃダメだなぁと。

 でも、20回くらいプレイしても、敵を0〜4人くらい撃った所でやられます。
 むー。やっぱりこのゲーム向いてないのかなぁ。

☆クロムハウンズ
・やべぇ、これ面白い!
 適度に重厚感があって、なおかつ動きがもたつかないんで(特にシューティング部分)
 個人的には全然大丈夫ですわ。
 鉄騎に比べると操作系が単純なのも、わかりやすくて良いなと。

 で、基地殲滅は2回目でクリア(Bランク)、スナイピングはコツがつかめず結構てこずって
 10回位やったところで何とかクリア(Cランク)。
 これで、チーム戦だとどうなるんだろうと、ちょっとWKTKな自分がいたり。
 うーん、どうしよ。 買うか?
 でも、『FORZA〜』も面白い&まだ詰まるところまで進めてないんだよなぁ。
 気づいたら5時間くらいぶっ通しでプレイしてたりするし。

・ちなみに、360でXBOXのゲームをプレイした時のセーブデータって、360のメモカで
 他の360に移せるんだろうか?
 それを試すのを忘れて、実家で進めていた分を最初からやり直す羽目になってますTT
 面白いからいいんだけど。

[430] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/30(Fri) 15:58  
これは…単なる国税局の勘違いによる二重課税なのかな?
もしそうならソニーの言うように払う必要のないものになるわけだが、どうなんだろ。
http://www.asahi.com/national/update/0630/TKY200606300267.html

あとこちらもソニー関連だけど良スレ。いやさ、良ネタスレ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1151582461/-100

[429] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/30(Fri) 08:07  
◎GA(略
興味はあったんだけど、レビューにもあるように、1曲あたりがすごく短くならないか?
ってのが気になっててなぁ。聞いたら感想ヨロ。

[428] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/30(Fri) 03:33  
◎GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ (DVD付) [Limited Edition]
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B9QH4I/techside-22/249-7682145-7392312

・大山のぶ代のアルカノイドがついたアレですが、77%offと異様に安くなってます。
 CD-Boxなのに、CD1枚+αの値段で買えちゃうYo! つか買いました^^;。
 "2"つー事で収録曲がちょびっとマイナーですが、ここの人としてはむしろ嬉しいかも^^;。

[427] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/27(Tue) 05:38  
◎エキプロ
おおーすげぇ良く出来てる! 似てるなぁー。

……最後の方で一瞬モノクロで、テリーの前で落ちるギースが…(涙)

[426] 投稿者:WEST 投稿日:2006/06/27(Tue) 03:14  
エキプロでかぷこんvsせがvsSNK
http://www.youtube.com/watch?v=9gg-qnxWE7k&eurl=

思った以上に忠実?

[425] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/26(Mon) 03:56  
◎で、

・一番ちゃんとやってるのが、無印XBOX用の『FORZA MOTORSPOR』だったりする。
 Amazonの中古で買ったら、実は北30条のファミコン屋に注文していた事が判明したり
 そのちょっと後に、送料入れたらほとんど変わらない値段で地元で売ってたり
 (『クリムゾンスカイ』の時もそうだったなぁ)まぁ色々あったけど。

・で、発売当初から気になってたタイトルをようやく手に入れてプレイしてる
 訳ですが、簡単に感想を書くと、

☆走行ライン&アクセル/ブレーキングポイントが画面に出るので、初心者でも比較的
 簡単に進められる
 (設定でoffにもできるけど)

☆FR車が走りやすい感じ
 (FRの特性をうまく出しつつ、トラクションコントロールとかでうまく誘導してくれる)

☆総じて、GTよりも間口が広そうな作りだなと
 (まぁ後出しだしね。)

・とりあえず、一気にLv15までプレイしてみた。
 続きはそのうち。>明日は移動日

[424] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/25(Sun) 20:19  
◎クロムハウンズ
自機の動きが重いっていうか、いわゆるACやガンダムみたいな「俺ってヒーロー」感を
否定しているゲームになってると思う。鉄騎大戦もそうだけど。超スピードで回避とか
できなくて被弾は避けられないから、そのぶん戦略が必要になるタイプ。
スーパープレイヤーが各自ばらばらに動くより、凡庸でも連携のとれたチームプレイが
勝つ、というのが鉄騎大戦であり、クロムハウンズなんだと思う。

鉄騎大戦はそれを野良で行っていたけど、クロムハウンズはスカッドというシステムで
気心の知れた仲間とのみ組むようになっている。だから戦略や方針、考え方で揉める事
もないだろう、というのがフロムの考え方なんだろう。個人的には賛同する。
私はランボープレイ(一人で突っ込もうとする俺様ヒーロー的思考)な人とは一緒にや
りたくないし、逆に「ああしろこうしろと決めるのは堅苦しい、好きにやらせろ!」って
人もいるだろう。だからこそ、どんなスカッドに入るか、誰と一緒に組むかが重要。
なんで、リアフレで一緒にやる人がいるかどうか気にしてるわけさ。

[423] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/25(Sun) 20:09  
◎360ソフトぞくぞく
これもスカイプでちょっと言ったけど、正直、やりたいものが出過ぎておっつかない。
というか、DOA4がまだまだ、まだまだ遊べるので、極端な話クロム出るのもっと後でもいいくらい。
ただしセンコロや(もしかすると面白いかも?と思ってる)ゼーガペインなんかは少し話が別。
一人用ゲームだからね。他のゲームは多人数ゲーム、言い方を変えればネットゲームなので、どっちに
付き合うかを考えて時間を割り振らないといけない。
DOA4で対戦やってるとクロムできないし、クロムやってたらその間DOA4ができない。当然だけど。
これでカルドなんか出た日にはもうどうしようって感じだよ。やりたいソフトひとつで数ヶ月〜ヘタ
すればファントムのように数年遊べるXboxだからな。12月のショパンまでやりたいものがないなら
むしろ幸せじゃないか。ぶっちゃけDOA4だけでも年末までは充分に遊べると思うよ。

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