[327] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/26(Wed) 22:44 | |
◎N3アイテム いや、説明書読まなくても、アイテム拾ってからステータス欄でそれ見たときに「攻撃範囲+20%」とか 書いてあったらそれでわかると思うが。あんだけ群がる敵に対して攻撃範囲が広がればどんなに便利かは 想像できるだろうし。それがやがて必殺の腕輪(オーブゲージ消費する必殺技を使用する際にオーブゲー ジが減らない、ただし防御不可)とか拾ったらもう、レアアイテムゲットだぜーっ!! ってなもんさ。 実際、私もラスボス直前だが、それはそれとしてアイテム集めをやってたりするし。今日はアスファで かなり苦労したがついに海神の槍をゲットしたぜー!!
レベルが上がって技が増えたら、例えばインフィならハガーのパイルドライバーみたいな技も覚えるし (相手を剣で突き刺して高くジャンプ、落下地点の敵を巻き込む)、アスファならロッドランド(相手 に槍を突き刺してびったんびったん)、ジャイアントスイング(同様に突き刺してぐるぐる回転)とか ただ斬るだけじゃなくこだわった遊び方がたくさんある。
この辺の感覚は(ちょっと違うのをわかって敢えて言うが)ファントムダストのスキル集め&その使い方 に近いものがあると思う。単純に強いアイテムは強い、っていう点ではシンプルなものだが、装備スロッ トの数が最大5つなので、オーブを集めることを重視した構成にするか、攻撃力を重視するか、ヒット数 を重視して敢えて攻撃力を落とすか、などと遊び方は色々だ。
>「ちょっとやって詰まったら、そのゲームに魅力があるかどうかを(その時点での見方で) > 判断して、あんまし面白くなかったら諦めちゃう」
プレイする側からも「これは面白いかな?」という意識を持って遊べば、楽しみ方ってのは大抵見えてくる ものだと思う。どうしてもそれが見つからなかった場合は、合わないゲームだったということだろうけど N3に関しては特に面白さを掘り起こすのが難しいゲームではないと思う。普通にやってりゃ攻略法も想像 できるし。まぁ、寝る時間を惜しんで遊べる要素は詰まっていると思うよ。
|
[326] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/04/26(Wed) 22:20 | |
#まぁ、攻略云々は個人の事情によるからアレだけど。 (もし有名rpgとかをプレイしなきゃならない状態に陥ったら、時間が勿体無いので 攻略page見るしなぁ。)
◎N3アイテム
・説明書流し見→プレイだと、アイテムの重要性があんまり伝わってこない罠が。 てか、敵がありえないほどわらわら沸いてくるGameなんで、どうしても大味な 感覚でこっちもプレイしちゃうんで、アイテムによるステ変化とかに気づかなかったわ。
>装備スロットの数と相談してどれを装備するか悩むのが楽しいゲーム
なのですかー。 ただ、敵がたくさんいる方にぶんぶん剣を振ってるだけじゃダメなのね。 (さすがにその位は、ちょっと考えればわかるけど。)
・ただねー。 ライトゲーマー(って言葉を自分に使うときが来るとは思ってもみなかったが(笑))は、 「ちょっとやって詰まったら、そのゲームに魅力があるかどうかを(その時点での見方で) 判断して、あんまし面白くなかったら諦めちゃう」 のですわー。
今のところ、「ヴィジュアル面がちょっとすごいなー。さすが次世代機!」って感覚は あるけど、正直「寝る時間を削ってやるほど面白い!」って領域には達してないのよ。 まぁどっかに気づくところがあって、そこで多分スイッチが入ったら「寝る時間を〜」って ゲームに変わるのかもしれないけど、最近(つーてもここ10年来)はそういうディープな ゲームの楽しみ方をしてないからなぁ。
#単に「ゲームにまで頭を使いたくない」ってのもあるけど。 (脊髄反射の頭使わないゲームスタイルなもんで^^;)
まぁ、今のまま終わらせるのは何か悔しいのでもちっとやるけど、1週間くらい 同じところで停滞したら、そのままお蔵入りってパターンもあるかもしれず。
ちなみに『鉄騎』とかは、それ以前のところ(コントローラーの置き場とか)で ザセツしたクチだから、それよりはマシなんだけどねー。
|
[325] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/26(Wed) 18:19 | |
◎マテ!! 何をいっているんだ、攻略ページなどまだ読まなくてもいいだろう。 序盤の1キャラ目で攻略ページみてどうするの。…いやほんと、まだ見ないほうがいいって。
そもそも装備重視しないって、そこがさっぱりわからんなぁ。 「攻撃力+50%」とか「攻撃範囲+50%」とか「オーブゲージ増加率+10%」とか「クリティカル率+100%」とか 装備してるとしてないとでは別キャラってくらい強さが変わるアイテムがたくさん出てきて、装備スロットの数と 相談してどれを装備するか悩むのが楽しいゲームなのに、それを「体力アイテム以外はハズレ」ってのはアリエナイ。
で、攻略ページ読むなっていうのは、そういったアイテムをひろって「これは何だ?」効果を見て「おおすげー!」 と高揚するのがこのゲームの面白さのポイントのひとつなので、先にアイテム一覧表やその入手方法などの情報を 見たらだいなしだよ、と言いたいのだ。
|
[324] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/04/26(Wed) 18:00 | |
◎dクス
・後でプレイしてみますわ。
装備とかは、「体力アイテム以外はハズレ!」的な気持ちで、あんまし重視して なかったですわ。 ちゃんと攻略ページ読むかー。
・で、その攻略ページをざっと見たり、インタビューの内容から、ある程度のシナリオ推移は わかっちゃってるんだけど、下手をすると戦争に対するメッセージ性がガンダムで終わっちゃう 感じがするなーとか思ったり。>今のところ
|
[323] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/26(Wed) 17:19 | |
●N3 インフィはLv7なら充分クリアできると思う。ボス系の敵に有効なジャンプXX…が使えるし。 ただ、装備アイテムによって大きく性能が変わるゲームだから、どんなアイテムを持っているかにもよるかな。 剣はなに使ってる?
エンディングまでのクリアしていく順番は 1 インフィ (2) アスファ (3) ミーフィー 4 ディングバット (5) テュルル (6) カラーラン 7 ??? 8 インフィ という感じがいい。( )のところは、この順番通りじゃなくても可能だけど、この順番が推奨かな。 後半にいくにしたがって全ステージ数が少なくなる(???なんて2ステージしかない)ので、 インフィとアスファをクリアしたあとは、意外なほどとんとん拍子で進んでいける。
|
[322] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/04/26(Wed) 15:29 | |
◎Xbox 360:オーストラリアで5万台突破、水風船投げの世界新記録 http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060424org00m300100000c.html
・肉食ってる人種の考えることはよくわからん。 ネガティブキャンペーン終わり(笑)。
◎N3
・インフィ(最初から使える娘:ゴブリン嫌い)の最終面で詰まったんで、一旦やめて キャラセレクトの画面を出したら、アスファ(兄さん)とミーフィ(用兵:豪腕君)が使える ようになってたんで、そっちもちょこっとやって、現在そんなところ。
インフィで詰まったのは、プレーヤースキルが足りないからなのか、単にLvが足りない (ちなみにLv7)なのかがわからないのがちと困る。 (まぁ、RPGってえてしてそんなもんだけど。)
・あと、買う前からわかってはいたんだけど、あれだけの大人数が一度に画面に出るので 混戦になって敵の数が少なくなったときに、残りの敵がどこに居るのかがぱっと見で わかりづらいのは弱点だよなー。 ネガな部分が多いと、素人さんは『三国無双』とか『戦国BASARA』に流れちゃうのかなーとか 思ったり。
それと、さすがに次世代気でも敵の数とエフェクトによっては処理落ちするのね、とか^^;
◎あとは、
・何となくN3をやるまでのモチベーションが無いときは、リッジ6とかガントレット(Live!アーケードで 購入)をちまちまやってたり。
|
[321] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/26(Wed) 04:41 | |
●KOFMI2 リチャードマイヤ! そしてギース! …Xbox360版が出ることはすでに発表されてるけど、それを我慢できずに買いそうだな〜。 ただ、今は他にも面白いゲームがありすぎて困ってるくらいだし、対戦するわけでないなら 今すぐ買わなければならないということもないだろうと思うので、安く売ってるのを見かけ たらその時買うよ。
|