[501] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/09/21(Thu) 12:19 | |
◎XBOX360 年末年始発売予定 http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609200000/
・ここにきて一気に。 てか殺す気か!(笑)
#まぁ、半分くらいは延期になりそうな気もしないでもないが。
◎パイオニア、Xbox 360向け5.1chサラウンドシステム http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060920/pioneer.htm
・デザインは、本体にマッチしてますねー。 これで音が良くて、実売30k前後なら考えてもいいかな? 個人的には、Pioneerのサラウンドシステムは低〜中音(ウーファーでカバーできない部分)が 弱いような気がするんだけど、まぁ私見だしオーディオの話をここで語ってもって事で終了。
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[500] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/19(Tue) 19:10 | |
◎クロムハウンズ 確かに日記に書いたような負け方で対人戦負けまくるのはかなり悔しいけれど、人格的に問題はない フレなので抜けるのも躊躇われるし。まぁ、そのぶんこちらで頑張るしかないなーって思っている。 コマンダーとして他の人に指示出しまくってその人のフォローをお願いするか、あるいはスナイパー としてその人が墜ちることによる戦力ダウンを補うほどに奮闘するか。
パイルバンカーはゼロ距離で一撃必殺というロマン武器だから当てたくなるのはわかるんだけどね。 でもそんな武器だからこそ実戦でハウンド相手に当てるのは難しい。 私は、仲間が注意を引きつけている時に後ろから高速接近して当てる、という状況以外では当てられない 武器だと思っている。ばれたら近づく前に蜂の巣だァ。
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[499] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/09/19(Tue) 18:59 | |
@クロムハウンズ
えらい苦労しとるのうw やっぱ人には向き不向きがあるだろうけど、 もしその人がアタッカーをやりたいとしたら 君が逐一アドバイスしていくしかないだろうねぇ。 それでもダメで、その動きに我慢できないようなら抜けるしかないかな。 わざわざゲームでストレスためることもあるまいw
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[498] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/17(Sun) 13:48 | |
◎フルオート セガのセンスは素晴らしいね。 で、ゲームの方だが…この技術を使って大統領みたいなゲームを作ればたいそう面白いものができそうなのに 車ゲーに使ってしまうのがなんだかズレてるんだよな。セガらしいっちゃセガらしいけどさ。
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[497] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/16(Sat) 21:36 | |
◎サムスピ閃 これは!!!! OPムービーだけだが、このOPはほとんど『侍魂』と同じだ!! 最後に刀を放り上げるあたりは違うけど、そこまでは一緒!! つまり…もしかすると、私が夢に描いていたような究極のサムスピ、いわゆる 『侍魂リメイク』である可能性もあるのかかかか!?
…いや、たぶんないんだろうけど、でも『侍魂』とそっくりなOPからしてまったく 無関係ではないと思うんだけどなぁ。もしホントに『侍魂リメイク』な内容だったら 最強のサムスピになる可能性があると思うよ。
でも『侍魂』の面白さってのは半分がバグ(というか調整ミス)から生まれたとしか 思えないような奇跡的なバランスで成り立ってるからなぁ。あれからバグを取っ払い 無難な調整をしてしまうと『侍魂』じゃないんだよなぁ。その辺りが難しいところだ。
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[496] 投稿者:WEST 投稿日:2006/09/16(Sat) 13:38 | |
サムライスピリッツ閃(3D・ポリサム新作)が発表されたけどはたして? http://www.am-net.jp/show/am-show2006.html
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[495] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/09/16(Sat) 12:06 | |
◎PSU
・半年(弱)が待てずに、PS2版をちまちまプレイしてます。 今朝新キャラ作ったけど、やっぱりレンジャーには厳しい仕様だわ。 まだ序盤な事もあるけど、いまいち爽快感に欠けるしTT。
・結局、鯖は分けるのかなぁ。 分けちゃうと、PS2/PCで育てたキャラが使えなくなる。 つか、SEGA IDでの一元管理化からは離れることになるんだけど。
ちなみにPS2/PCの方は、丸一日以上の大幅メンテでワールドを2つに分ける大手術を 昨日終えたばかり=これで正式サービス宣言でしたわ。 (ワールド間の行き来不可。代わりに、各ワールドで最大4キャラまで作れるように。) さてどうなるか。特にワールド2。
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[494] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/16(Sat) 11:33 | |
◎PSUは12月 http://sega.jp/x/psu/
こっちも思ったほどかからずに出るようだね。
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