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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[503] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/09/23(Sat) 11:19  
◎格闘ゲームのSNKが帰ってきた! アーケード3作ほか大量発表
 http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/22/679a904c3833bdf056a872313d37fdd3.html

・「これだけあって、360タイトルは『餓狼SP』だけなのね…」ってのは言わない約束で^^;。

 何かDSで、冥途PIMとお触りエロゲキターって感じですが。

・ちなみに、ちゃんと使える『DSのPIMソフト』があれば、ひょっとしてPalmを卒業できるかな?
 とか淡い期待を抱きつつも、現状ではこれしか出ていない。
 http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_stylebook/
 http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_stylebook/hutagohime/game2_enjoy.html

 さすがにこれじゃあ、大の大人が使うのは厳しいかと(苦笑)。
 一応開発は、遠藤雅信氏みたいだけど。

 これがHackしなくても使えるようになれば……。
 http://japanese.engadget.com/2006/04/19/dsorganize/

[502] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/21(Thu) 13:20  
◎年末年始の360タイトル
いやほんと、どーすんのよこれ。かなり絞り込まないと遊ぶ時間ないなぁ。
とりあえずKOFMI360が2006年発売になってるが、本当に年内に来るのだろうか!?

しかしブルドラパック29800円とは…珍しくMSが普通に仕事してるな。

◎パイオニアサラウンドシステム
リアスピーカーを後ろにつけなくても壁に反射させるって、そんなのできるんだろうか。
各家庭によっては本棚があったり壁の素材も違うだろうし、買った人全てがこんな机上の
空論通りの性能を体感できるとは思いにくいのだが。

[501] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/09/21(Thu) 12:19  
◎XBOX360 年末年始発売予定
 http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609200000/

・ここにきて一気に。
 てか殺す気か!(笑)

#まぁ、半分くらいは延期になりそうな気もしないでもないが。

◎パイオニア、Xbox 360向け5.1chサラウンドシステム
 http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060920/pioneer.htm

・デザインは、本体にマッチしてますねー。
 これで音が良くて、実売30k前後なら考えてもいいかな?
 個人的には、Pioneerのサラウンドシステムは低〜中音(ウーファーでカバーできない部分)が
 弱いような気がするんだけど、まぁ私見だしオーディオの話をここで語ってもって事で終了。

[500] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/19(Tue) 19:10  
◎クロムハウンズ
確かに日記に書いたような負け方で対人戦負けまくるのはかなり悔しいけれど、人格的に問題はない
フレなので抜けるのも躊躇われるし。まぁ、そのぶんこちらで頑張るしかないなーって思っている。
コマンダーとして他の人に指示出しまくってその人のフォローをお願いするか、あるいはスナイパー
としてその人が墜ちることによる戦力ダウンを補うほどに奮闘するか。

パイルバンカーはゼロ距離で一撃必殺というロマン武器だから当てたくなるのはわかるんだけどね。
でもそんな武器だからこそ実戦でハウンド相手に当てるのは難しい。
私は、仲間が注意を引きつけている時に後ろから高速接近して当てる、という状況以外では当てられない
武器だと思っている。ばれたら近づく前に蜂の巣だァ。

[499] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/09/19(Tue) 18:59  
@クロムハウンズ

えらい苦労しとるのうw
やっぱ人には向き不向きがあるだろうけど、
もしその人がアタッカーをやりたいとしたら
君が逐一アドバイスしていくしかないだろうねぇ。
それでもダメで、その動きに我慢できないようなら抜けるしかないかな。
わざわざゲームでストレスためることもあるまいw

[498] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/17(Sun) 13:48  
◎フルオート
セガのセンスは素晴らしいね。
で、ゲームの方だが…この技術を使って大統領みたいなゲームを作ればたいそう面白いものができそうなのに
車ゲーに使ってしまうのがなんだかズレてるんだよな。セガらしいっちゃセガらしいけどさ。

[497] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/16(Sat) 21:36  
◎サムスピ閃
これは!!!! OPムービーだけだが、このOPはほとんど『侍魂』と同じだ!!
最後に刀を放り上げるあたりは違うけど、そこまでは一緒!!
つまり…もしかすると、私が夢に描いていたような究極のサムスピ、いわゆる
『侍魂リメイク』である可能性もあるのかかかか!?

…いや、たぶんないんだろうけど、でも『侍魂』とそっくりなOPからしてまったく
無関係ではないと思うんだけどなぁ。もしホントに『侍魂リメイク』な内容だったら
最強のサムスピになる可能性があると思うよ。

でも『侍魂』の面白さってのは半分がバグ(というか調整ミス)から生まれたとしか
思えないような奇跡的なバランスで成り立ってるからなぁ。あれからバグを取っ払い
無難な調整をしてしまうと『侍魂』じゃないんだよなぁ。その辺りが難しいところだ。

[496] 投稿者:WEST 投稿日:2006/09/16(Sat) 13:38  
サムライスピリッツ閃(3D・ポリサム新作)が発表されたけどはたして?
http://www.am-net.jp/show/am-show2006.html

[495] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/09/16(Sat) 12:06  
◎PSU

・半年(弱)が待てずに、PS2版をちまちまプレイしてます。
 今朝新キャラ作ったけど、やっぱりレンジャーには厳しい仕様だわ。
 まだ序盤な事もあるけど、いまいち爽快感に欠けるしTT。

・結局、鯖は分けるのかなぁ。
 分けちゃうと、PS2/PCで育てたキャラが使えなくなる。
 つか、SEGA IDでの一元管理化からは離れることになるんだけど。

 ちなみにPS2/PCの方は、丸一日以上の大幅メンテでワールドを2つに分ける大手術を
 昨日終えたばかり=これで正式サービス宣言でしたわ。
 (ワールド間の行き来不可。代わりに、各ワールドで最大4キャラまで作れるように。)
 さてどうなるか。特にワールド2。

[494] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/09/16(Sat) 11:33  
◎PSUは12月
http://sega.jp/x/psu/

こっちも思ったほどかからずに出るようだね。

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