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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[793] 投稿者:かすみ 投稿日:2008/01/08(Tue) 16:00  
DLPのリアプロかー。
普通のリアプロよりはましだと思うけど、裏側の奥行きがどうなっているかが気になる。

さすがにこれを文字中心の仕事で使うのはどうだろう?
リアプロって方式もそうだけど、横への視線移動が多すぎると、首とか肩がが疲れそう。
プロの株屋さんみたいに、UXGA液晶をピポットで3つくらい並べた方がいい感じかと。

私はAUO-MVAで目が死んだ人なんで、それ以下の液晶は使いたくないです。
でも、選択肢が非常に限られる&おたかいものなんで、まだ手が出ずにいますTT。
(今は、DDTecとかSA-IPSの中古が並んでる状態。)
無くなる前にL997か2190UXiを買っておいた方がいいのかなぁ。

[792] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2008/01/08(Tue) 15:33  
おおっ!! これは…素晴らしいディスプレイだな。とんでもない値段になりそうだけど。

しかし普通にPC用ディスプレイとしてもアリだよなー。すでに2画面で仕事してる身としては。

[791] 投稿者:りょうま 投稿日:2008/01/08(Tue) 15:30  
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/07/news084.html

ぜひ、これを買って堪能してくれたまへ。



[790] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2008/01/02(Wed) 00:56  
今年もよろしくです。>ALL

◎RPG
FF11はレベルアップするのが楽しかった。それしか楽しいところがなかったカモ…!?
ロスオデがレベルアップしてもあまり楽しくないのは、システム的にレベルアップによる
プレイヤーのできることの広がりがあまりないからかもしれない。
ストーリーは…まだ途中なのでノーコメントかな。

◎KUF
それもつまり上記のように、レベルアップを楽しみとするのであればレベル高い人と一緒
にプレイしてどんどんレベル上げた方が楽しいはず。大阪の彼もそれに近いニュアンスで
言っていたと思う。レベルがさっさと上がるから楽しい、と。

まあその辺りは、人によって&ゲームによってだいぶ変わってくるところだと思う。

[789] 投稿者:りょうま 投稿日:2008/01/01(Tue) 22:49  
あけましておめでとう〜。
今年もよろしくね。

RPGってキャラがレベルアップするのが楽しいし、和製だと物語を楽しむもんじゃなかろうか?
ロストオデッセイは周りから「話がいい」と聞くけど、君の感想を読む限り苦痛にしかなってないようだね(笑)。
無理に遊ぶこたぁないと思うよ。


「スト4」は楽しみではあるけど、もう対戦モノを遊ばなくなったのでスルーなんだろうなぁ。

「KUF」については全く同意見。
ただ、その大阪の人にとっては「一緒に遊ぶ人を増やす」手段だし、フレにとっては「早く大阪の人と一緒に遊べるようになる」手段なんだよね。
最初からずっと同じように遊べる人がいるなら一番楽しいんだろうけどさ。



[788] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/11/23(Fri) 07:49  
◎ミク斑鳩
・ようやく見た(聴けた)。でも、手っ取り早く最終面だけ。

 メカとか人工生命体ものとはコンセプトが似ているんで、マッチング度は高いね。
 あと、トレジャーのゲームは生命倫理つーか人間の存在意義を問うような哲学的な
 ストーリーのものが多いんで、その辺ともマッチしたのかなと。
 オーケストラ風のBGMだから、声と重ねてもあんまし違和感ないし。

[787] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/11/14(Wed) 03:14  
◎ダウンロード販売
以前も聞いたことはあったが、まさにBREWアプリの問題とそっくりだな。
Liveアーケードのソフトがいつ出るかさっぱり告知されないと思ったらいきなり出たりする
理由がまさにこれなわけだな。いかんよなぁ。auの方は何か改善策を考えてるのだろうか。

[786] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/11/09(Fri) 17:16  
◎バラ色でないダウンロード販売・中小ゲーム会社の現実
 http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008112007

・売り上げがブラックボックスなのは、一消費者単位ではそんなに不利益は無いけど
 バグチェックの頻度やレーティング審査関連で

>結果として完成品に近いものを納品しても、その後の実際のリリースまでマイクロソフト側とやり取りしながらかなり
>待たされることになる。半年程度の待ち時間はざらのようだ。

 ってのは何とかしてくれないなぁ。
 開発側に取っても、発売時期が遅れる事による販売の機会損失とか馬鹿にはならないよなぁと。

 コンシューマゲーム機ではないけど、ケータイアプリの審査とかも結構厳しい&待ち時間があるみたいね。
 特にauのBREWアプリについては、どこからも審査に関してはいい話を聞かないし。

[785] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/10/24(Wed) 19:10  
◎あー
・ニコ動の場合は、「(たとえそれが猛烈に編集した後にできたものでも)、一応映像は見ている」
 からちょっと違ったか。

・ただ、2chのそれなりにディープなスレでも
 「過去スレとまでは言わないけど、過去ログくらいきちんと読めyo!」
 みたいな書き込みや、「どう見ても工作員か洗脳されてます。本当にry」って
 書き込みがあって、個人的にその辺は脳内orブラウザで無かった事にして読んでるけど
 その辺は「限りなくルールに近いけどマナーの範疇」だと思っているんで。

・「わからん奴以外はしゃべるな!」だと、単なるマニア同士の語らいの場になっちゃうから
 話は通じやすいけど、煮詰まると発展の余地も無くなるんだよね。
 そういった意味では、多少の発言の稚拙さとか態度のでかさは大目に見て、初心者さんの
 取り込みも必要なんじゃないかと。
 法に触れない範囲で自由に発言できるのも、それを見る/見ないのも自由なのも、2chの特性だと
 個人的には思ってるから。
 あまりにもそーゆー人がたくさん発言して、板が機能しなくなるor内容が限りなく薄くなったり
 すると困るけどね。

・んで、話がゲハの住人レベルになるけど(ぉ、
 「そのもののネガな部分だけを出して、改善点or自分がいいと思うものを出さない」
 つー人はいるよな。
 しかも、わざわざアウェイに乗り込んでそういった活動をする人とか。
 「この人何が楽しいんだろうなぁ」と思いつつ、透明あぼん機能を使いますw

◎あと、
・「面白くないゲーム」=「クソゲー」ってのから、「売れてないゲーム」=「クソゲー」って
 評価する風潮がいつのまにやら出来ちゃった感じがする。
 粗製濫造しすぎて、普通の人にはプレイしきれなくなったファミコン後期くらいからかな?
 資本主義的には正しいのかもしれないけど、必ずしも純粋にゲームを評価している訳では
 ないって感じの商業的評価。ハミ通あたりが悪いのん?

 そうなると出荷台数/本数が正義になっちゃって、それに負けたハード/ソフトはクソ扱い。
 PSとSS(とN64)のあたりから、メーカー側もはっきりその辺を意識するようになった感じで。

[784] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/10/24(Wed) 07:34  
◎VIPやニコ動のコメ
極論とは言えそれはちょっと違うでしょ。内容を見た→その時点での感想、なわけだから。

私が言ってるのは、内容を見たことない→でもこれはダメ確定。という態度に対してだよ。

例えば「初音ミクって見たことも聞いたことも無いけどオタク向けソフトだから使ってるやつキモイ」
とかいうコメントに、新しいものを作り出す可能性があるといったら、私は無いと思う。
それは偏見と決めつけ、言い換えれば新たに知能を使うことなく自分の今持ってる知識の枠内
だけで結論を出そうとする行為だから、何の広がりも、プラスもない。

見て、知って、その上で的外れとかネガなコメントするぶんにはまあアリだとは思うよ。

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