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物置
ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[863] 投稿者:かすみ 投稿日:2009/03/12(Thu) 06:55  
◎まだ若干ネガティブやねw
・いつもなら、「反撃手段がない技を出されないようにするためにどうするか?」
 「向こうのチャンスよりも、こっちのチャンスの場面を多くすれば、理屈としては勝てる」
 って事を考えて実践するように練習してるんだろうけど、まぁLive対戦中にそこまでするのは
 ちと無理だわな。
 数段下手な私から言うのも何だけど、対戦ダイアグラムが成熟しきってる訳でもないし、
 ダイヤグラムに関係なく勝率が高い人は高いので、あとは精進するのみって事かなと。

・スト4をオンラインでやるときにはほとんどランクマッチだけど、設定をWorldにしてるせいもあって
 いろんな人と対戦できて楽しいよ。
 勝率はアレですが...(´・ω・`)

[862] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2009/03/01(Sun) 23:12  
◎ストIV追記
さらに夜、少しランクマやったが、……こういっちゃ何だが、一緒に遊んだプレマでの
知識や経験は実戦じゃほとんど役に立たないな。

実戦ではとにかく、めくり攻撃が基本中の基本。正面斜め上から飛び込んでくる人なんていやしない。
ダウンさせた相手の頭上を往復ジャンプ、めくりヒットすれば連続技でダウンまで持って行ってまた
頭上を往復。ガードするようならすかし投げ。脱出できなければ最後までこれだけで終わりだ。
こういう人がいた、じゃない。7〜8割の人はこういう攻めを行う。KOFみたいだな。

つまりプレマであっても、実戦で戦える技術を磨くには執拗にめくり攻撃を狙っていかないと。
めくり攻撃を当てる技術と、それを回避する技術。両方ないとランクマではやっていけない。
とりあえずザンギの飛び越し気味なボディプレス、ダウンした自分のすぐ横からジャンプした
場合はどっちガードなんだ!?

[861] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2009/03/01(Sun) 21:05  
◎ストIV
お疲れー。
ランクマはあのあと少し集中力を戻してきたが、そうなると今度は一戦一戦がとても疲れるよ。
しかしアーケード待ち受けにしてCPU戦をやると、わんこそばのように対戦のおかわりが来る
のでCPU戦ラストまでなんてとてもできないね。

[860] 投稿者:かすみ 投稿日:2009/03/01(Sun) 10:44  
#昨日はお疲れ&サンクスでしたー

◎その後
・こっちは普通の初心者プレイに対応できなくなってましたw
 でもそーゆー人でも結構ランクマッチポイントを溜めていて、何か自分が
 えらく下手な気になって(実際下手だけど)、ついムキになって数時間プレイしてしまった。
 さすがに疲れたわー。

[859] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2009/02/16(Mon) 00:26  
トライアルハードは私もちょっと無理だと思う……。
普通のキャンセルだったら素早い操作でなんとかできるけど、目押しコンボが無理。

[858] 投稿者:DD-AKT 投稿日:2009/02/16(Mon) 00:23  
うまい人の剛拳はほんと勝てる気がしないです…(涙。
火力はサガットといい勝負するんじゃないでしょうか。
使ってみると面白いキャラだとは思いますけどね。

それにしてもトライハルハードむずいっすね・・・。
これ実績コンプはあきらめました(笑。

[857] 投稿者:DD-AKT 投稿日:2009/02/04(Wed) 01:14  
なるほどちょっと馬鹿っぽい要素も含んでるんですね。
体験版をやって一番違和感を感じたのがニンジャガ2やDMC4が
60fpsでヌルヌル爽快感があったのに対してニンジャブは30fpsだった点なんですよね。
動画なんかで見てみると演出部分は好きな部類なんですけどね。
とりあえず今月は最低3本ソフト購入予定なのでまたやるものが無くなった時にでも
手を伸ばしてみようかと思います(笑。レビューありがとうございました。

[856] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2009/02/02(Mon) 18:57  
◎ニンジャブレイド
良い部分も悪い部分もあるのでスパっと評価するのは難しいのですが、とりあえず体験版とは別物。
体験版のことは忘れた方がいいです。それだけはスパっと言っちゃいます。

■良い部分:
竹内ゲーらしい馬鹿さと派手さとかっこよさでハヤブサとはまた違うスーパーNINJAにひたれること。
「ニンジャビジョン」「トドメブロウ」などの単語やパパマイケル登場などダサカッコイイ世界観。

■良くも悪くもな部分:
ゴリ押しでもクリアできるけど、それだとすごく時間がかかって疲れるし、かっこよくない。
かっこよさが面白さの根底とも言えるこのゲームでかっこよくプレイできないのはつまらない。
つまり上達し、ボスの効率的な倒しかたや弱点を見つけ華麗にプレイできないと面白くない。
かといってそれをwikiなんかで調べるのは解答見てからクイズ始めるようなもの。楽しさの半分を放棄すること。

解法は自分で探す、華麗な魅せプレイにこだわる、こういう人にはかなり良いゲーム。
プレイ前に攻略をネットで調べる、クリアできれば見た目は気にしない、こういう性格の人には合わない。

■悪い部分:
1つのステージが展開が単調な割に長い。慣れればある程度短くはなるけど。
QTE(クイックタイムイベント)はプレイしてる当人はゆっくり見る余裕なし。
竹内ゲーの割に爽快感は少なめ。キャラや雰囲気にひたれない人には地味に見えるかも。
あと、結構バグに出会う……敵全部倒しても先に進めないとか、スコアの数字がおかしくなるとか。

[855] 投稿者:DD-AKT 投稿日:2009/02/02(Mon) 18:38  
ニンジャブレイド買われたんですね。
どうっすか? 気になるタイトルではあったんですけど、
私も体験版をやってしまったばっかりに・・・・(苦笑

[854] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2009/01/09(Fri) 23:53  
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-77-o-49-jp-15-%22Street+Fighter+IV%22-70-37j8.html
連射もついてるしパーツもゲーセンと同じっぽいし、なんとも豪華なジョイスティックだな。
値段もとんでもないし。

だがRAP買う前にこれが存在していたら、手を出してたろうな。RAP分厚すぎる……。

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