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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
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[633] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/03/15(Thu) 10:34  
◎箱0北米アカ
・要は、「北米アカで有効なゲイツマネーがあればいい」って事だと思うので
 カオス館なりゲームハリウッドあたりで北米版プリペイドを買えば通るんじゃね?
 M$にバレたらちと気まずいこと(最悪アカBAN)になるかもしれんけど。

・そいや、XFPSがヤフオクで8900円とかで出てるんだよなぁ。
 欲しいけど、どうも購入のタイミングとか踏ん切りがついていない今日この頃。

[632] 投稿者:WEST 投稿日:2007/03/07(Wed) 08:40  
ROMであるゲームは確かに。
サムライRPGとかADKワールドとかのCDオンリーゲームだと
流石に耐えきれなかったかな…

ロードとは違うがディスクシステムのエキサイティングビリヤードは
一晩置いておいても「ムムムッ」とか「・・・」とか思考中で耐えきれなかった。


[631] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/03/07(Wed) 01:12  
◎ロード
最近はソニックのアレが印象強いけど、確かにネオジオCDも長いか。
ROMカートリッジで遊んでいたからあまりピンとこないが。
いや、そもそもネオジオCDに関しては「文句あるならROM買え」という心理だったか。
だって快適にできる環境があるのに、安い方が良いからってわざわざCDでやってるわけでしょ。
「どうしても時間がかかる」ならそれはロードの長いゲームになるけど、ネオジオCDに関しては
わざわざ時間がかかる方のハードを選んでるんだからハードのせいとは思わないな。

どうしても時間がかかるソフト、という意味では、私的にはやはりレリクス暗黒要塞。

[630] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/02/28(Wed) 11:32  
◎ロードの長いゲーム決定戦
 http://chat.2log.net/s4913/archives/blog20070226.html

・リアルタイム時にやっちゃうとネガキャンになるけど、もう時効…だよね?

 タイトルを見たときに「NGCDがぶっちぎりになりそう」と思ったけど、思ったよりも
 ばらついてるなぁと^^;。
 しかし、コスト&当時のテクノロジの関係で「等倍速CD」+「少ないバッファメモリ」という
 100Mショック以降のゲームをプレイするには拷問のような環境だったけど、今は
 アレでソレすれば非常に便利なゲフンゲフン
 まぁ、持ってて良かったって事で^^;。

[629] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/02/23(Fri) 09:35  
◎DAH
前にここでWEST氏がピックアップしてくれたから、どんなゲームかは知っているよ。
もちろんやってみたいが、今すぐでなくても楽しめそうなので、いつか買いたい。

[628] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/02/23(Fri) 09:21  
◎DAH@PS2が馬鹿ゲーの模様

 公式サイト(からしてかなりすっ飛んでるw)
 http://dah.sega.jp/
 プレイレビュー
 http://www.urban.ne.jp/home/teracyu4/

・一部勝手に抜粋(ぉ

>『デストロイ オール ヒューマンズ!』購入。予想の斜め上を行くのオマージュの嵐に驚いております。
>スタッフの皆様がこれを作り上げる為どれだけの苦労されたのか・・・物凄く楽しかったんだろうなぁ(笑)
>ネタを把握しきれない部分も多々あり、聞く所によると30代後半の方推奨だとか。

>『私、長年この商売をやっておりますが、こんな侮辱を受けたのは初めてです』
>とUFO船内のメニューで流れる大塚芳忠氏の愚痴が最高(*・ω・)b

 思いっきり人を選びそうなゲームですが、ヒネた30代の方、どうすか?w

[627] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/02/20(Tue) 22:08  
> どっちかというと「萌え」ってよりも「お父さん」的な立場で見ちゃう感じなのかなーとか。
そーゆーこと。その辺が、ネットで動画を見てるだけと実際にプレイしたのとでの大きな差だな、
そして「ああ、プリメだなぁこれ」って気分になる。

[626] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/02/20(Tue) 13:18  
◎IM@Sその後

・プレーヤーの立場が、「名無しさん(ヒロインたちとのラヴラヴフラグ有り)」じゃなくて
 「プロデューサー」なんで、どっちかというと「萌え」ってよりも「お父さん」的な
 立場で見ちゃう感じなのかなーとか。

 エロではない萌えを(しかもあの絵柄で(失礼))見出した『ときメモ』は凄かったけど、
 ポリゴンで違和感の無いアニメ絵を作り出せたこれも凄いと思うですよ。
 VFとかDOAはリアル路線だし、『ゆめりあ』時代はまだ若干違和感があったんで。

#えろげでも頑張ってるメーカーはあると思うけど、分野外なんでパス。
 『アクロバットおやぢ』は伝え聞いていますw >つかあれはリアル系か。

[625] 投稿者:リョウマ 投稿日:2007/02/08(Thu) 17:21  
いや、ずいぶん研究して遊んでるという文章が
「このゲームのシステムは好きだけど、特に好きなキャラはいないなぁ」
みたいに見えたのよ。すごい冷静だしw

でも、キャラ萌えって形からじゃなくて、ゲームを遊んでからハマるのが本来の姿だわなぁ。
「ときメモ」のつたない絵でもハマったもん。
(当時は「萌え」なんて言葉なかったですw)

絵的には「虹色町」が好きだったね。


[624] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/02/08(Thu) 07:21  
◎アイマスと萌え
・『ときメモ』とかもそうだけど、止め絵としてのキャラは萌え成分が少なくて
 ゲームシステムがわかってゲーム自体にハマってきた段階で初めて、
 キャラクターの性格と向き合えるってタイプのゲームっぽいからなぁ。
 元々、今の世間一般で言うところの萌えとは遠い世界に住んでる感じだし。

 て事で、私もまだキャラ萌えの段階には至ってないです。
 アーケードでは「天然ボケおねーさん」(名前わからん^^:)を選んだけど、
 イマイチ「これは!」ってのは感じられなかったし。

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