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物置
ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[693] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/07/02(Mon) 10:36  
そうそう、2台でつるみながら走って(つるみながら、っていう雰囲気でもないのだが原作は)
リプレイ撮りたいという、その目的のために作った車だからね。

別々に持ってる人が同時にレースに参加するとも限らないので、やはり売る時もセットで
売りたい。両方を使うことによる燃えを狙った、対になる2台だから。

[692] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/07/02(Mon) 10:27  
◎目的の品、無事売却おめ
・兄弟車って事は、やっぱり2台でつるみながら走ってリプレイ撮りたいよねー。
 譲ってくれるなら、Forza2買ってくるよ(マテ

#や。売った人と一緒に走れば済むことか。

 とりあえず、冷やかし半分でGEOでも行ってきます。
 せっかくの天気だからBEAT@オーポンで。

[691] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/06/20(Wed) 23:44  
昔、ファミコン版を改造した人がいたのは知っていたが、それがAC2000と
呼ばれていたのだね。しかし改造しすぎてエミュじゃないとまともに動かない
ってのはどうなんだ。もうそれファミコンじゃない気がするのだが。

[690] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/06/19(Tue) 11:54  
◎グラディウスAC2007
 http://hiro2ki.blog55.fc2.com/blog-entry-45.html

・本文を見ないで最初に動画を見たときには、
 「敵とか自機のキャラパターンを書き換えてるなー」(バリアがわかりやすい)
 「曲のキーが、オリジナルと同じになってるな」
 て程度しかわからなかったけど、いろいろ変更されてるのね。

[689] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/06/12(Tue) 10:40  
◎eXceed3rd-JADE PENETRATEの体験版をやってみた
 http://www.new-akiba.com/archives/2007/06/stg_10.html
 http://www.tennen-sozai.com/eXceed3rd/

・PCの縦シューは実質『東方』がスタンダードになってるんで、それを超えるにはゲーム自体の出来は
 ともかく、「どこに付加価値をつけるか」ってあたりが勝負になりそうだけど、このゲームは
 豪華声優&埼玉最終兵器というタッグで攻めてきた模様。
 このクラスの声優さんを頼んで、同人でペイできるのかなぁとか思ったりもしたが。

・ゲーム自体は、システムは東方に近いけど(主人公&ボス敵が萌えキャラで、1面ごとにボス対戦)
 こっちのが昔の良作シューティングっぽい感じかな。
 自機や弾が比較的大きいから、『東方』の「広いスペースでちまちま避ける」雰囲気とはまた
 ちょっと違う感じで。
 何となく開発途中の『超連射68k』っぽいものを感じたり。
 あれの方が、固い敵への打ち込み度&死んだときのがっかり感は上だけど。

 参考:『 超連射68K for Windows』 http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html
 『超連射』も、後期verからは難易度が下がって万人受けする反面、前verにあったアクが薄まっちゃった
 感じがするんで、個人的には旧verが好きですが。

・しかし、PCの同人でこのレベルだと、零細シューティング会社は厳しいだろうなぁと。
 『トリガーハート エグゼリカ』とか『カラス』あたり、ご祝儀で買ってもいいかなとも思ったんだけど
 これらのゲームより出来が1ランク落ちるんだよなぁ。
 あと、Show.氏も言ってたけど、そろそろ新しい横シューもやりたいなぁ。

[688] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/06/12(Tue) 08:31  
>  萌え痛車族はあんまし気にしないのかねぇ。
正直よくわからない。
私自身は「そっくり同じじゃなくても、そう見えればいい」と思って作ってる。
トレスのように正確に模写するのに使う労力があったら他に回す。
絵は全体の重要度の4分の1くらいだと思うからね。ロゴとかキャッチとか背景とか
最終的な配置(まとめてコーディネートって言えばいいか)、それらが残り4分の3。
まぁ、それは私のやり方であって、力をどう分配するかは人それぞれだけど。

> ☆アイドルマスター 暴走戦隊ゾクレンジャー
カーレンは面白かったなぁ。
知らない人に説明するときによく使う言葉は「戦隊モノの県立地球防衛軍」。

[687] 投稿者:かすみ 投稿日:2007/06/12(Tue) 07:29  
◎萌えカーブローカー生活おめw
・やっぱり、萌えとエロは強いのかー。>よくわかってない

 しかし、テッカマンブレード(メカ)よりもアニメ絵の方が、絵師の作風が
 濃く反映されてる(ように感じた)んだけど、萌え痛車族はあんまし気にしないのかねぇ。
 それとも、雰囲気とか全体のコーディネート力重視とかなのかな?

◎また、約一名にw ガイシュツかもしれんけど

☆アイドルマスター 暴走戦隊ゾクレンジャー
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm437690

 見れなかったら、ここで「sm437690」と入れて下せぇ。
 http://urakaze.com/nicovideo/

[686] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/06/11(Mon) 23:56  
とりあえず売れないのが自分の腕のせいなのか絵柄のチョイスのせいなのか、
というなんとも言えない暗い情念(?)をはらすことができたので良かった。

[685] 投稿者:リョウマ 投稿日:2007/06/11(Mon) 17:43  
おめでとうございますwww
「魔法少女アイ」は知らんけど、その道の人には大ヒットだったみたいだね。


[684] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2007/06/05(Tue) 19:36  
◎萌え絵
基本的には「私の好きな」萌え絵で行くつもり。
ベタな人気路線はすでにたくさんの人が作ってるし。
でもそんな風にやってたら、やっぱり需要薄くてショボンになりそうだが。

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