[395] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/11(Sun) 04:26 | |
◎北斗の拳 一応、少しはやってみたよ。でもやっぱりセガは2D格闘つくるのヘタだなぁと思ったり。 超必殺KOはこのゲームの見どころなので全パターン見たいと思っていたので下の映像は嬉しい。 そうかー、キャラの組み合わせによって独特な演出が入ったりするんだな。レイvsユダ、いいねぇ。 だがそれにしても超必殺技の演出、派手なやつと地味なやつの格差が激しすぎるな。 サウザーやマミヤはなんだかピカズドーンで終わりなのにジャギの凝りっぷりといったら。 シンの「何本目に死ぬかな〜」は、少しずつ差す位置を下げていって欲しいところだな。
◎アタリ まぁ、続編RPGばかりしか売れない日本市場じゃやっていけないのもわかる。 Xbox360ならアジア版かリーフリ版で今後もアタリのゲーム遊べるだろうからそちらで見守ろう。
|
[394] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/11(Sun) 04:13 | |
◎多分やらないと思うんで AC北斗の拳超必集 http://www.youtube.com/watch?v=rVRWf_kDZfI
・自害技ワラタ。
◎アタリ
・んー、残念。 まぁ、経営難に陥って買収劇うんぬんの前後から、ぱっとしないメーカーになっちゃったからなぁ。
・個人的には、『ミサイルコマンド』で特殊コントローラーの洗礼を受け、『ガントレット』で いわゆる正統スタイルのrpgっぽさを体感し、『マーブルマッドネス』のLA音源(まぁRoland製なんだけど) にしびれつつ妙に出っ張ったスタートボタンで手のひらを切り裂き(ぉぃ)、その後の珍訳ゲームを 笑いながらプレイしたって思い出が。 最後にちゃんとやったのって、『ハードドライビン』かな?
最近だと(って行っても3年前だが)、GCの斑鳩が親切な作りでした。 (各パートごとにトレーニングモードがあって、お手本プレイを参考にしつつ練習できる)
・そいや、『テンゲン』の方の名前を聞かないなぁと思ったら、こっちも買収されてブランド名ごと 消滅してたのね。 関連:WikiPedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
|
[393] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/08(Thu) 15:09 | |
◎テストドライブ ΩΩΩ <な、なんだってーーー!!
でも調べてみたら日本発売を中止しただけみたい。しかも日本でXbox360が売れて ないからではなく、アタリ日本法人が撤退するから、らしい。まぁ…哀しいが、 仕方ない。特にテキストが重要なゲームでもないし、アジア版を買うさ。
◎Alan Kotok氏 Spacewarはアステロイドの元となったゲームだね。 黙祷。
|
[392] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/08(Thu) 11:45 | |
◎テストドライブ
・そして、残念なお知らせが・゜・(つД`)・゜・。 http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column204.html
|