トップ日記ゲーム掲示板その他掲示板物置リンク
物置
ゲームにはちょっとうるさい人たち。
[留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
名前  合い言葉(半角) ←SPAM対策として実験導入
コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[422] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/25(Sun) 19:56  
◎て感じで、

・自分としては、6月発売タイトルで即買い!ってのは見つからなかったり。
 半分冗談で、「トロ学」でも買うかなーとかそんな感じ。

 7月になったら、首都高とセンコロ、あと場合によってはバレットウィッチあたりに
 手を出すかもしれないけど、とりあえずは目の前のDOA4をもちっとやり込むとか
 今手持ちのゲームをもう少し堪能したいなって感じで。
 N3も、結局詰まって放置状態だからなー。

・ちなみに今後の発売予定を見たら、カルドセプトが夏でショパンが12月(予定)かー。
 …あれ? あとやりたいもんがない;;

[421] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/25(Sun) 19:44  
◎Skype途中話の続き〜

・ゴーストリコンは、確かに面白そうだし実際5時間くらいやって3D酔いとかもしなかったけど、
 どうも自分にはこのゲームを楽しむには何かが足りないみたいだと感じた次第で。
 俯瞰とか鳥瞰とかで自分と敵の位置を客観視できないとか、ちっちゃく映った敵を
 認識できずにやられてしまうとか。
 面白そうではあるんだが、体験版でさえやられまくってまだクリア(ってできるのか?)してない
 始末ですわ。

・クロムハウンズは、鉄騎の進化系みたいな感じだと思うけど、確かに最初に鉄騎大戦の
 プロモムービーを見たときには「すげぇ!」って思ったけど、あくまでも3人称的視点であって
 自分でうまくプレイできるって感触はほとんどなかったんだよねー。
 一応勢いで鉄騎コントローラー買って大戦のベータにも申し込んだけど、結局一回も
 プレイしてなかったし。>かなり怒られそうなベータテスター でもFF11@PS2の時も同じことをやった^^;
 プレイ環境(コントローラーの物理的セッティングの場所とか)に尻込みしたってのもあるけど。

 とにかくそんな感じでスタートダッシュが致命的なレベルで遅れちゃったのに加えて、
 チャロンとかを見た後だと、どうも重機の眠たい動きがたるく感じてしまって。
 いや。私もトラックとか運転したことがあるんで、何つーか「最高速をばっさり捨てた代わりに、
 実用域での鬼のトルクを手に入れた!」感のメカの特性は知ってるし、そう考えるとかなり
 リアルなんだろうなぁとかとも思うんだけど、ロボアクションの場合はそーゆーリアルさに
 こだわらない方がとっつきやすいのかなとか。
 ガンダムの功罪か。ちなみにボトムズは見てません。

・スペクトラルフォース3は、よくわかりません。
 GEOで「あの人気シリーズの〜」てなデモムービーがあったけど、ホントに人気だったのん?って
 感じで。>失礼
 んーSLGタクティクスかー。たぶんやらない><

[420] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/25(Sun) 14:42  
◎ヴァリスマンガ
二次元ドリームノベルのキルタイムコミュニケーションだからなぁ。
18禁ではないといってもどのくらい信じていいものか。

[419] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/25(Sun) 13:08  
◎ヴァァリス漫画化
 http://retropc.net/archives/2006/06/post_102.html

・せめて、Xと順番を逆にして欲しかった……。

[418] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/25(Sun) 12:55  
◎下のサイト
うん、もちろんブックマークしてるよw(前に日記にも書いたし)
いいよね。ちょいエロだが(←そこがいい)。

[417] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/25(Sun) 12:47  
◎3DCG(Shadeあたり?)でいろはとか色々
 http://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/

・個人でもここまでできるんだねー。すごい。
 私の頭の中では、テライユキとか永瀬玲子あたりが一つの完成形なんだけど
 DOA4とかをみたら、それに近いクオリティのものがリアルタイムで動かせる
 時代になったんだなぁと。
 「人間らしい、細かいしぐさ」って面では、まだまだ研究の余地はあると思うけどねー。

・で、私の得意分野のクルマ方面で見てみると、

☆MR2
・ぅぁ、文句の付け所が無いや。
 愛を感じます。

☆NSX
・ヘッドライトが気持ち大きいような。
 (数度しか本物を見たことが無い/リトラじゃない現車は一度も見たことないですが)
 それもあってか、パーツが強調されたディフォルメチックな、何かプラモデルとゆーか
 チョロQチックな感じを受けてしまう……。

 ボディの妖艶な曲線は、1枚目がいい感じです。

[416] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/22(Thu) 22:28  
と思ったら、そういえばこんなの出てたんだっけね。買うか。
http://www.amusement-center.com/project/mall/books/8801_rev/detail.html

『カサブランカに愛を』も入っているが、なんといっても『シルバーゴースト』!! 元祖ゴチャキャラSLG。
『サイオブレード』はSF&音が鍵になってる&時期が近いということもあって『ジーザス』とごっちゃに。

[415] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/22(Thu) 22:14  
お、これはダウンロード1回でずっと遊べるタイプか。
ちょっと興味出てきたな。

黎明期の88AVGはもちろん色々と好きだったけど、色数を減らしてモノトーンの美しさを
醸し出した『カサブランカに愛を』は良かったなー。

[414] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/22(Thu) 21:50  
◎堀井雄二氏の原点、『軽井沢誘拐案内』がEZwebに
 http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/06/22/607,1150952313,55413,0,0.html

・ぅぁ。懐かしい。
 黎明期の88用ADVは、これと『サザンクロス』が好きでした。
 もちろん『デゼニランド』は鉄板で^^;

[413] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/16(Fri) 22:15  
◎天午後

・後に、X68kの詐欺アクセラレータを作ったJast(システムじゃない方)ですな^^;。

・あとは、エロゲでも美少女ゲーでもないけど『東京ナンパストリート』とか。
 そいや、MSXでもものきハウス(ビッツー)が作ってたディスクマガジンとかも
 MSXerの友人がやってたなぁ。

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82]

処理 記事No 暗証キー
- LightBoard -