[390] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/07(Wed) 23:03 | |
◎山登りとか水没とか
・はやってないなぁ。 せいぜい湾岸線を爆走して、パトカーぶっちぎったくらいで(笑)。
遊び方が多岐すぎると、どうしても『観光ガイド』みたいなものが欲しくなる性分なので。 リアル旅行とかは「行き当たりばったり派」なんだけど、一応下調べはするし。
あと、スーパーカーを壊すような運転ができない小心者なんで^^; 悪路走行OKのジープみたいのがあればいいのか?
◎'06
・まぁ、仮にもRC211V/ヘイデン(だったか?)だしなぁ。 個人的には、初めてリッジレーサーとかウイニングランをやったときみたいな 「曲がった後にバランスを取ろうとすると反対側にオツリが来て、それを修正しようとして以下同文」 って感じでした。 あとはお約束の、バンクしてる状態でアクセル開けて自爆、とか。
バイクでハングオンすることを考えたら、それがリアルなんだろうけど。 (リアルでは怖くてそんな走りできません。つか一度事故るかと思ったんで(ヒヤリ・ハット体験)、 当分スポーツライディングは頭に入れない方向で。)
一応、最終ヘアピン前のS字は、コンピュータと同じくほぼ減速しないで曲がれるようには なったけどさー。
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[389] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/07(Wed) 21:56 | |
◎ダッシュボードアップデート 個人的には、ディスクを入れたまま電源を入れた際にゲームを起動せずダッシュボードに行く ように設定できるのが嬉しい。 フレンドリストを見てからやるゲームを決めるのもXbox360ならではの楽しみ方だからね。
◎MotoGP なんか前にも増して曲がるのが難しいんだけど…体験版で用意されたバイクの性能良すぎる せいかな。予想以上にかっ飛んで、曲がりきれずにコースアウトばっかりになる。そのため 私はまだこのゲーム本来の持つ爽快感が楽しめてない。
◎人生ゲームみたいなの やめといた方がいいかと。ボードゲームやるなら素直にカルドセプトを待とうじゃないか。
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[388] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/07(Wed) 17:36 | |
◎テストドライブ
街を流すだけ? 山に登ったかい? 森の中で遭難しそうになったかい? ゴルフ場に乗り込んだかい? 海岸線を走ったかい? 波打ち際の岩場を走ってそのまま海に落ちたかい? テストドライブはオアフ島のあちこちを好き勝手に走り回れるゲーム。道路なんて飾りですよ!
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[387] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/07(Wed) 07:47 | |
◎テストドライブ(体験版)
・E3祭りのときにDLできた奴。今はもうDLできないと思うけど。
・やってみた。 選べるクルマがアメ車だけじゃなくて、ランボルギーニ ガヤルド(これがデフォルト)とか 個人的に一押しのロータス エリーゼとかがあって、その辺は○。
あと、「オンラインの人と一緒にハワイ中を走り回れる」ってのも、何となく平和で○。 ただ体験版って事で、ミッションみたいのが無くてただマターリ街を流すだけ(や、爆走しても いいんですが^^;)ってのが、ちょっとやったら飽きちゃったかなと。 製品版までの間に、更なる煮詰めを期待しつつ。
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[386] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/07(Wed) 07:40 | |
◎Xbox 360システムアップデート http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060606/360.htm
・コンテンツのDL中に、ただ黙ってじーっと画面を見ているしかできなかったのが 改善されたのはいいかも。
でも、「ソフトをDL中に他のDLリストを見ようとすると、90%くらいの確率でエラーが出る」とか、 細かいところでまだ煮詰め足りない部分もあるねぇ。
◎MotoGP'06 (体験版)
・DLしてやってみた。
で、旧MotoGP@XBOXとやり比べたわけじゃないけど、 「前作の方が良くね?」 いや、他のマシンに比べて、自分の加速&最高速が段違いに速いような気がして。 コケまくりのプレーヤーレベルだとこの加速は嬉しいんだけど、ちと現実離れしてる ような。 デモ版のサービスかもしれないけど。
#それでもロッシは速いです。反則です;; まぁ、リアルMotoGPでもそんな感じなんだろうけど。
あと、グラフィックは細かくなってるけど、派手な演出(前作のモーションブラー処理とか)がないんで そう思っただけかもしれないけど。
買うかどうかは、……んー微妙。 あ。GEOで人生ゲーム(みたいなの)が安くなってたなぁ。(ぉぃ
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[385] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/07(Wed) 06:14 | |
◎ジョイスティック 書いたあとから気づいたこと。
DOA3スティックのボタンは4つだった。失礼。あと、HORIからXbox用8ボタンのやつも後から出てた。
それとWinで使えるXbox360のDOA4スティックだが、これってなにげに凄いかも(変換器をかまさない PC用のジョイスティックでこのレベルのものが皆無なため。USB版バーチャスティックはいまいちだし)。
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[384] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/07(Wed) 05:49 | |
◎セイミツスティック http://www.seimitsu.co.jp/joystick/index.htm
・ぅぁ。アサルトスティックがまだあるよ! ソレは置いておいて(笑)
うーん。一般ウリがこのくらいの価格なら、5000円以上するスティックには 積極的に組み込んでいってもらいたいところだなぁ。 汎用部品だと、改造&メンテも簡単そうだし。
p.s
・この前友人が実家に遊びに来たときに、古のX1Dを掘り当てて(笑)『サンダーフォース』を プレイしてたんだけど(よくカセットが無事だったなと)、「キーボードじゃ難しい」と 言われたんで更に発掘したら、X68kのアフバスティック(アナログ)が出てきました。 でも、デジタルモードにしても対応せず。
#そいや、ちっちゃい方(通称カブトガニ)も、多分どっかに眠ってるはず。 つか、素直にMD用スティックでも出しておけばよかったか。
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[383] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/06/07(Wed) 05:35 | |
◎スティック 価格帯から…という考えは裏切られるかもしれない。RAP2は知らないけど、少なくとも RAPとはまったく違うということで、みんな残念がっている。
詳しくはこの辺で。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060106/ggl.htm
↑ではかなり手厳しいコメントになっている。「RAPと近い価格帯なのにこんなにパーツ が違うなんて!!」という憤りは正しいと思うが、だからといってこのスティックが特別に 品質が悪いわけではない。この値段ならアーケードのパーツ使えよ〜、ということだな。
パネルの柄の悪趣味さには同意。まぁ、プレイ中は気にならないからよしとしようじゃ ないか。あーそれとボタンは6つあるのでLiveArcadeで今度出るストIIにも使えそうだ。 旧Xboxの時のDOA3スティックはボタンが3つのためまるで汎用性なかったからなぁ。
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[382] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/06/07(Wed) 05:27 | |
◎HORIスティック
・恐らく価格帯から言って、PS2の『リアルアーケードPro2』と同じ部品なのかなーと。 モノとしては悪くないけど、個人的には『旧Pro(SA/SE)』のも欲しかったかなーと 販売側を全く考慮しない意見を^^;。 (あれってそんなに違うのかなー。てか、もうレバーのメーカー名で言われても、どれが どんな感触かはわからない私;;)
#ちとソースは古いが、この辺で調べた。 http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/6567/ 三和がバーチャのね。おけ。
・XBOX系スティックとしては、旧XBOX用のDOA3スティックよりは汎用性はありそう。 でも……あのグラフィックのパネルは何とかして欲しい所。 せめて、同材質でシックなの柄のを、リバーシブルで使えるようにしてくれるとか。
・とか何とか言いつつ、忘れてなければ買うと思います(笑)。
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