[445] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/11(Tue) 08:59 | |
◎『世界樹の迷宮』のディレクター新納一哉氏にインタビュー! http://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html
・うーん、どんなもんでしょ?
>じゃあ一から、3DダンジョンRPGをピュアにもう1回作り直してみたらどうなるんだろうと。 >『ウィザードリィ』(※2)を、いま我々がイチから考えたら、どういうゲームになるのかなという話を >したところから始まった企画です。
>「この人は知り合いだからお願いしてみようか?」というのではなく、古代(※3)さんも社内では >「さすがに頼めないんじゃないの?」という状況だったんですけども、それでも無理やりお願いさせて >いただいて。今回に関しては自分の好きなって言うのも変ですけど、ベストチョイスの人選で選んだ >つもりです。 >…… >ですから、今回PC-8801(※4)のFM音源をサンプリングして使ってもらっているんです。
・てあたりを信じて、特攻しちゃっていいのかな?
◎クロムにっき
・昨日はお休み。『トロ学』やってました。
・一昨日は、「ヘビーガンナー」を6面まで進めたところで終了。 結構くせはあるけど、慣れたら割りと向いてるかもしれん。 ただ、対人プレイだと第1撃を確実に相手に当てなきゃ警戒されそうなんで その辺がちと難しそうだなと。 装弾数もそんなに多くなさそうだし、第一ガンガン連射するような武器じゃないし。
>スナイパー2面 ・確かに、見方を撃ってた事もありました(笑) 遠距離で発光弾プレイだと、機体の色が見分けにくいんで。
>アタッカー6面 ・『はみ通XBOX』を見たら、「爆弾などを使ったら、比較的短時間で壊せる」って書いてあった。 短時間ってどのくらいだよ?
まぁ、「司令部に向かう前に、味方のポイントにいる敵を全滅させる」ってのを忘れてたんで それができれば時間的猶予ができるのかなぁと。
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[444] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/07/09(Sun) 20:49 | |
◎クロムハウンズ アタッカー6面の敵司令部は固い。ほんとにダメージ通ってるの? って思うくらい固い。 スナイパー2面ですぐ終わるのは間違って味方を撃っている可能性が高い。 ディフェンダー1面はS取るのが難しい。 スカウト7面は真正面からやっていたら最後の敵ハウンドが強すぎる。要工夫。
つー感じかな。
オンラインは、実力や頻度はあんまり関係ない。私の入ったスカッドで見る限りは間違いない。 実力低くてもみんなで戦えばある程度平均化するし、自信がないならば無理をしなければいい。 頻度は、入れなくても入ってくれなくてもその時スカッド内にいる人とやればいいし、1人でも問題なくできるし、 集まったら集まったでみんなでゴーなだけ。6人揃う必要なんてない。それどころか6人揃う時間はわずかだけ。
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[443] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/07/08(Sat) 12:03 | |
◎クロムハウンズ
・金曜日にベスト電器に行ったら、第2次出荷なのか残っていたのかブツがあったので搾取。 で、昨日シナリオモードをやってましたが、
☆アタッカーの6面の敵司令部が固くて壊しきれなかった ☆スナイパーは、なぜか2面でマッハで終わる→時間を置いてプレイして、4面くらいまで進める ☆ディフェンダークリア。 老将校燃え ☆スカウト2面まで
つー感じです。 まぁぼちぼちやりますわ。
・オンラインは、メインになるワールドモードが、チーム組んで2ヶ月単位でプレイする スタイルなんで、自分と同じような実力/頻度でプレイする人を探さなきゃなさそうなのが ちと敷居が高いかなと。 いざとなったら、フリーでやるかな。
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