[223] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/21(Wed) 05:37 | |
◎まだまだ続くよXBox360ネタ
☆あるゲーマー家庭でのXbox 360導入記 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm
・大体、言いたいことを言ってくれてます。
☆Xbox 360が早くもハッカーの餌食に--対応ゲームのソースファイル公開 http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20093206,00.htm
・まぁ、この辺はお約束。
☆ナムコ、Xbox 360「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf10.htm
>これらの日本代表選手の画像はゲーム内CGによるものです。
・や。言われなくても……(笑)。 開発状況10%くらいかな?^^;
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[222] 投稿者:ぴろしき 投稿日:2005/12/20(Tue) 09:44 | |
もしかしたら板違いかもしれないが、 懲りずにプログレッシブの話。
プログレッシブ再生に関して、元のソースは関係ない。 テレビ放送など、画像ソースがインターレースならば、 モニター側で、再生時に奇数列・偶数列の2つの表示情報をメモリに読み込んでから、 それを1画面に合成して描画を行うのだ。
DVDの場合は ソースがビデオなら30フレーム/秒(インタレース)、 映画などのフィルムなら24フレーム/秒(ノンインタレース=プログレッシブ)で記録されている。 (ソースがフィルムでもDVD収録時に30フレーム/秒に変換しているものもある) この場合、DVDプレーヤーとモニターの双方がプログレッシブに対応している必要がある。
ttp://www.tdk.co.jp/digitalav/dav15400.htm ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000322/dvd_1.htm このHPが解りやすい。
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[221] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/20(Tue) 04:22 | |
◎ボーナスカー
・はっきし行って、リッジの世界を破綻に陥れる性能だからなー。 まぁ、あくまでも「"ボーナス"カー」なんで、割り切ってこれはこれでいいのかなーとも 思ったり。
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[220] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:36 | |
●クリスマスイベント
……三原の人のブログで「放置プレイ」とか言われていたのは知っていたけど、これは ……ごめんフォローのしようがないわ。MSの数少ない常識人である丸山氏は止めなかっ たのか!?
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