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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[229] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/24(Sat) 08:53  
・力説乙です^^;
 結局N.U.D.Eの人になってしまうのカー。>私

・ちなみに、鉄騎大戦は中古で買ったもののまだやってません--;。
 ま、ほとんど実家生活&実家にはXBOXがない(一応2台目買ったけど、でかい&重いで
 まだ持ってきてない)って問題もあるけど、なんとかせにゃー。

 あ。夏コミで、鉄騎大戦の同人誌&DVDを売ってたので買ったんだけど、そのうち
 省吾氏に見せようかなーと思いつつ、半年が過ぎ去ろうとしています。
 誰か、私に気力と体力をー--;。

[228] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/23(Fri) 20:33  
> ・確か省吾氏にXBOXを薦めたの、わしだったよね?
>  その時、何て言って薦めたんだったっけな。

その辺りの顛末は過去の日記にあったのだが、ページ引っ越しの時にサルベージしそこねて消滅。
いや覚えてるからいいんだけど。

…で、それを書いていたらものすごく長くなったので、すぐに消えゆく掲示板に書くのもなんだか
もったいなく感じたから日記の方に書いた。

[227] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/23(Fri) 11:14  
◎下の記事

・の中から飛べる、「2006年次世代ゲームハード戦争展望」が、なかなか見事な
 ネガティブキャンペーンで笑える。
 「各メーカーさん。努力しないとこれが現実になっちゃうよー」ってメッセージ性も
 無さそうだし。
 多分、ゲーム機&ゲーム業界に希望を持ってない人が書いたんだなーとか思ったり。

・あと、スポーツカーの例えはわかりやすくてワラタ^^;。

◎にっきより

>いくらLiveが優れていてもそれはゲームソフトあってのものだからなー。

・ここだよ!
 ゲーム機を買う人は、ゲーム機本体の性能云々じゃなくて(多少関係&興味はあるけど)、
 「そのゲーム機を買って、面白いゲームがプレイできる=楽しめる」事を目的に
 買うわけだからねー。

・今のところ、やってみたいゲームはリッジ6とガントレッとの通信プレイくらいで
 その後も楽しめそうなゲームが見当たらないんで買ってないけど、メガヒットまでは
 期待しないものの(ぉぃ)、口コミで「これはやりこみ甲斐がある」ってゲームが
 数本出てそのうちの2〜3本が自分にも合いそうだったら、多分買いますよ。

 って事で、各メーカーさんには期待したいところなんだけど……。

◎で、

・確か省吾氏にXBOXを薦めたの、わしだったよね?
 その時、何て言って薦めたんだったっけな。

・てか、わしがXBOX買おうと思ったタイトルって何だったっけ?
 N.U.D.Eか? >何かそんな気がする^^;

[226] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/23(Fri) 04:17  
なんか割と私の言いたいことに近いことを言ってるとこがあった。
ttp://gmk.9bit.org/note/20051219-360_is_not_dead.htm

いやまったく、最近の、ゲーム機本来の“ゲームで楽しむ”という目的をまったく無視して
「売上は何台?」とか「欲しいと思う人は何%?」とかばかり気にする連中には頭痛いな。

[225] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/22(Thu) 06:55  
エミュジカで初めて弾丸フィーバロンの曲聴いた。
ゲームはやったことあるけどうるさいゲーセンだったんで音楽聞こえなかったのだ。

いやー、バカバカしい感じでいいね。

[224] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/21(Wed) 06:09  
●ナムコのサッカー
フレームシティも発表時からグラフィックはだいぶ上がってきているわけだし
これももう少し何とかなるもんだと思いたいね。
まぁ私はサッカーゲームやらんけどさ。

[223] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/21(Wed) 05:37  
◎まだまだ続くよXBox360ネタ

☆あるゲーマー家庭でのXbox 360導入記
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm

・大体、言いたいことを言ってくれてます。

☆Xbox 360が早くもハッカーの餌食に--対応ゲームのソースファイル公開
 http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20093206,00.htm

・まぁ、この辺はお約束。

☆ナムコ、Xbox 360「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf.htm

 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051219/lf10.htm

>これらの日本代表選手の画像はゲーム内CGによるものです。

・や。言われなくても……(笑)。
 開発状況10%くらいかな?^^;

[222] 投稿者:ぴろしき 投稿日:2005/12/20(Tue) 09:44  
もしかしたら板違いかもしれないが、
懲りずにプログレッシブの話。

プログレッシブ再生に関して、元のソースは関係ない。
テレビ放送など、画像ソースがインターレースならば、
モニター側で、再生時に奇数列・偶数列の2つの表示情報をメモリに読み込んでから、
それを1画面に合成して描画を行うのだ。

DVDの場合は
ソースがビデオなら30フレーム/秒(インタレース)、
映画などのフィルムなら24フレーム/秒(ノンインタレース=プログレッシブ)で記録されている。
(ソースがフィルムでもDVD収録時に30フレーム/秒に変換しているものもある)
この場合、DVDプレーヤーとモニターの双方がプログレッシブに対応している必要がある。

ttp://www.tdk.co.jp/digitalav/dav15400.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000322/dvd_1.htm
このHPが解りやすい。

[221] 投稿者:かすみ 投稿日:2005/12/20(Tue) 04:22  
◎ボーナスカー

・はっきし行って、リッジの世界を破綻に陥れる性能だからなー。
 まぁ、あくまでも「"ボーナス"カー」なんで、割り切ってこれはこれでいいのかなーとも
 思ったり。

[220] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2005/12/20(Tue) 03:36  
●クリスマスイベント

……三原の人のブログで「放置プレイ」とか言われていたのは知っていたけど、これは
……ごめんフォローのしようがないわ。MSの数少ない常識人である丸山氏は止めなかっ
たのか!?


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