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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[319] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/26(Wed) 04:36  
●Xbox360のエミュ(?)計画
技術的なことだけで言えばかなり余裕なはず。前のXboxでもMAMEはあったし、Xbox360の
スペックは今のWindowPCと比較しても割と高いものに相当する。
あとはROMをどーするか、だよな。
もちろん版権もとが直接(LiveArcadeで)販売したり、MSが版権もとから権利を買い取ったり
などが考えられるが、古いゲームでは会社そのものがすでになかったり、権利の所在が不明瞭
なものも多いだろうし。

でも、それらをクリアできたタイトルから順次、だとしても、充分に魅力的だよな。
その場合、MSがMAMEみたいなマルチタイトル対応エミュレータをを作るってことかな。
あんまり夢広げると「そんな大したもんじゃないです」ってオチになったときがっかりするから
こんなだったらいいけどきっと無理だよねー、くらいに考えておこう。

[318] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/04/26(Wed) 01:34  
◎KOF MI2
 http://facta.co.jp/mgz/archives/20060424000137.shtml

・とりあえず某chのフラゲ組からは、割とよさげな反応でした。

 Bogard La+さん(http://www.urban.ne.jp/home/teracyu4/)でも、

>とりあえずギース様の性能を見て、スタッフの『愛』を感じつつ・・・GJ!(*・ω・)b 

 って書いてあったんで、ギース使いとしては買っても良いのでは?

#「これが、Live!対応してたらなぁ……とかって愚痴は無しの方向で^^;」

[317] 投稿者:WEST 投稿日:2006/04/24(Mon) 22:12  
家の距離は北大に惑わされなければ大通りに行くのも琴似に行くのも新川奥も
ウチからだと時間かわんないしね(徒歩比較)

そのうちまた会いましょう 


[316] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/24(Mon) 19:35  
餓狼伝BreakBlowは、私もきちんと調べてないのでよく知らないけど、基本的にキャラゲーだと思うので、
原作との対比を楽しむゲームになると予想しています。格闘ゲームとして期待せず、そういった演出を一通
り見て、見終わったらそこまでだけど満足、という心構で楽しむゲームだと思うので。もちろんヘンな遊び
方もできるでしょうけど(常識的キャラで範馬勇次郎に挑むとか)。

私は今のところ様子見です。むしろKOFMI2の方が気になる…。

p.s.WEST氏の家、かすみ君の車に乗って知ったけど、ウチからかなり簡単に行ける場所でした。

[315] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/04/24(Mon) 19:28  
アーケードゲームのエミュが搭載(?)されたら・・・買うなぁw
レボリューションでファミコン、メガドライブ、PCエンジンは遊べるらしいけど、
アーケードゲームは消えてゆくばかりだからね。
資産を残す意味でもエミュ希望!

[314] 投稿者:WEST 投稿日:2006/04/24(Mon) 09:29  
ps2の餓狼伝Breakblowが面白そうなのですが昇吾先生的にはどうでしょう?
一応、購入はしようと考えるのだが通販以外で見当たらないので…

[313] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/21(Fri) 01:09  
新作発売直前のXbox360関連のスレはいつも荒らされてるわけだが、こいつはひでぇ…。

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1139961007/929
>929 :朝まで名無しさん :2006/04/20(木) 21:47:04 ID:ylhHmeXE
>Vistaちゃん=mCO1hnrBの必死チェック
>http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060419/bUNPMWhuckI.html
>
>これがもし一人の人間なら、
>朝10時から夜0時まで延々とXBOX360を叩き続け、
>その間の休憩は途中14時〜19時までの5時間のみという事になる

…1日のほとんどをXbox360への悪口を書くことに費やすとは。どういうエネルギーなんだろうか。

[312] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/19(Wed) 01:55  
●業界人への質問タイム
きちっと答えてくれてるし、ためになる事も言う。いい人だ!

[311] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/04/19(Wed) 00:55  
◎エロゲ業界を目指す人に
 http://aozumiuraki.blog51.fc2.com/blog-entry-49.html

・興味があったらご参考に(ぉぃ)。

[310] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/04/17(Mon) 12:50  
かすみ君自身がどう思っているのかは書かれていないようだが、私もまさに
>「詰まったらやめる」(つか、一時停止した状態で、他のゲームに流れてしまう)
だったわけだ。それでもeMは、
>「詰まるところがほとんどないorあっても「頑張ろう!」と思わせるような
> テンポの良さ、プレーヤーのテンションの高さが維持できる」
>「シンプルで、ぱっとやってぱっと終われるゲーム」
この条件を満たしているから、クリアまで出来た。かすみ君もプレイすれば
すんなりクリアできると思うよ。

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