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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[553] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/05(Tue) 14:48  
・と思ってHoreStoreを見たら、さすがに予約分は販売終了してたよ(´・ω・`)。
 まぁ、定期的に再販がかかってるみたいなんでいいんだけど。

・あ、engadgetの日本語サイトにも情報載ってた。
 http://japanese.engadget.com/2006/11/23/xbox-360-ps-2-ps2-xfps360/

[552] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/05(Tue) 14:35  
◎これが日本で出れば(せめて並行輸入で…)
 http://news.teamxbox.com/xbox/12316/Connect-a-Mouse-and-Keyboard-to-Your-Xbox-360/

・どしよ。
 RAP2予約しておくかな?

[551] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/12/04(Mon) 15:12  
「カルドセプトサーガ」やりたいけど、「ゼルダ」があるので我慢w

ちなみに「カルド」の戦術は人によって様々で(あたりまえ)、
クリーチャーを全く使わずに勝ちまくる人もいたよん。


[550] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/02(Sat) 08:27  
悪影響ってのは、「私がモノポリー、いたストの影響でそう思いこんでいた」って意味ね。
カルドに落ち度があるって意味じゃないよ。

[549] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/02(Sat) 06:06  
◎まぁ、
・プレーヤー側がそんなポカを連発しても、最終的には勝てるようなCPUのAIだから
 一応バランスは取れてると思う。
 てか、CPUに完璧に行動されたら、多分手が出ない^^;
 (CPU同士の対戦はその辺をしっかり計算してカード選びをしてるんで、見ていると
 参考になる)

 ディスペルマジックのカードは、頑張って手に入れるしかないね。
 私は1枚ゲトできたけど。

>あまり薄く広く土地を取っても意味無いことに気づいた。モノポリー、いたストの悪影響だな。
・私はこれでいいと思うけどなー。
 土地取り合戦がメインだと、序盤のサイコロの目でほぼ勝負が決まっちゃうし、クリーチャーカードが
 強すぎると今以上に「これ絶対勝てないYo!」って事になっちゃって、
  「土地ゲット」→「強いクリーチャーをその土地に置く」→「土地のレベルアップ」
 で、通過する前から半ば勝負が決まっちゃうし。
 ……て、その後の文章でちゃんとその辺について書いてるね。おけ。

[548] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 20:50  
なんじゃこりゃーで計算を狂わされて参ったのが、ドラゴニュートやスフィンクスの応援だな。
戦闘始める前に援護/地形効果などをきちんとチェックして、これなら勝てる!! と思ってたのに
まったく関係ない離れた場所にいるクリーチャーの影響だなんて。わかっていても見落とすよ。

ほかにも「はぁ!? なにそれ」ってあんぐりすることも多々。戦闘になったとたん能力値変化とか
いって急に強くなる。聞いてないよって感じさ。

あと弱体化スペルを配置したクリーチャーにがんがんかけられて参る。これを解除するスペルは
持っていないので、いまんところそのクリーチャーをその場にいさせたまま解除するには、別の
能力変化スペルで上書きするしかない。そう考えるとだんだんブックの比率でスペルが多くなっ
てきたぞ。

いまの構成は、40%/18%/42%。最初はとにかくクリーチャーの頭数が必要だと思っていたもの
だが、あまり薄く広く土地を取っても意味無いことに気づいた。モノポリー、いたストの悪影響だな。
とにかく先行して土地を取らないと!! って思っていた。実際はいくらでも土地は奪ったり奪われたり
するバランスになっているんだよな、このカルドセプトってやつは。まだまだわからないことだらけ
だが、おいおいコツを覚えていきたいところだ。

[547] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/01(Fri) 20:33  
◎呪いとかステータス変化のカード
・は、自分で実際に使ってみる(他のプレーヤーのカードを奪うカードがあるので、それを使うとか)or
 CPUの動きをじーっと見るとか、自分で痛い目に遭うとかで体感しないとわからんよなー。

☆CPUに使われて、思わず「何じゃこりゃー!」ってなったカードたち
 ・城に戻るまで生産コスト2倍
 ・対象限定ながら、攻撃を完全に無効にするカードとか、地形効果を無視してダメージを
  与えられる巻物とか
 ・戦闘でお金を取られるカード→お金が足りなくなって土地売却(貧民モード)
 ・実質、自分のデッキでは倒せない効果が付いた敵キャラの領地が、レベル4とか5になって
  そこに止まっちゃったとき

 基本的に、「これで数値的に勝てる!」って時になんか特殊効果が付いて逆転されたりすると
 つい叫ぶよねー(笑)。
 あと、闘技場チャンピオンの「栄光カード」(正式名称わからん)の効果もわかりません。
 つか、全部で4000種類くらいあるんだったっけ。>カード
 スルメゲーを通り越して、ライフワークになりそうな予感……。

◎オールドゲータイトル
・は、パッドでマターリやるのが好き。
 でも、ガロスペはスティック欲しいなぁ。いつ出るかわからんけど。

[546] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 18:18  
◎カルドインプレッション2
効果がわからない呪いとか、戦闘時に理由のわからないステータス変化があったり、まだまだ
理解不能なことばかりだ。それと、これ周回遅れになるのがデフォ(最終的には3周りくらい
遅れることになる)みたいだけど、対人間の時はどうなるんだろうとか。

[545] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 10:38  
>  シューティングタイトルキボンヌ。

タイムパイロット、スクランブル。
あとシューティングじゃないけど魂斗羅にいつでるかわからない餓狼SPなどもスティック欲しいよね。

カルドは、なるほど確かにCPU2人vsこちら1人だと、不自然なまでに妨害スペルをこちらに撃ってこない。
そういうアルゴリズムに救われてはいるが、カード構成の厚みでは圧倒的にCPUが上なんだよなぁ。

[544] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/11/30(Thu) 08:36  
◎カルサガ
・確かにCPUは強い(特にデッキの完成度は、こっちが未熟な状態なのを考えると鬼)けど、
 その分AIが手加減してくれてる&こっちが3位以下の時は(そうでなくても時々)NPC同士での
 潰し合いをしてくれるんで、思っているよりは楽ですよん。
 「やべー全然駄目ジャン!」とか思って城にたどり着いたら、いつのまにかクリア条件に到達してたり^^;。
 (昨日は、中盤にCPUのランク4の土地(580くらいかな?)に3回連続で止まってかなり泣きそうになった
 けど、気づいたらダブルスコアで1位になってたし。

 ただ、マップによっては1プレイに4時間くらいかかったりするから、じっくりやる&時にはリセットも
 必要になってくると思う。
 負けてもカードが貰えるんで本来リセットしない方がいいんだけど、「確実に負けることがわかっていつつ、
 あと1時間以上プレイする」ってのが、個人的には精神衛生上きついんでTT。

・まぁ、最初に思っていたよりもずっとハマれてるんで、いい買い物をしたかなとは思ってます。

p.s
・中古のこころ棒を買い逃した訳ですが、それが夢にまで出てきました--;。
 これは、「ブツが残っているうちに、PlayAsia.comあたりで買っておけ!」って神のお告げなのかのぅ。
 でも今のところ、DOA4(あんましやってない)とセンコロ(持ってない)位しか、ジョイスティックの優位性が
 発揮できそうなソフトがないんだよなぁ。
 シューティングタイトルキボンヌ。

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