[549] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/02(Sat) 06:06 | |
◎まぁ、 ・プレーヤー側がそんなポカを連発しても、最終的には勝てるようなCPUのAIだから 一応バランスは取れてると思う。 てか、CPUに完璧に行動されたら、多分手が出ない^^; (CPU同士の対戦はその辺をしっかり計算してカード選びをしてるんで、見ていると 参考になる)
ディスペルマジックのカードは、頑張って手に入れるしかないね。 私は1枚ゲトできたけど。
>あまり薄く広く土地を取っても意味無いことに気づいた。モノポリー、いたストの悪影響だな。 ・私はこれでいいと思うけどなー。 土地取り合戦がメインだと、序盤のサイコロの目でほぼ勝負が決まっちゃうし、クリーチャーカードが 強すぎると今以上に「これ絶対勝てないYo!」って事になっちゃって、 「土地ゲット」→「強いクリーチャーをその土地に置く」→「土地のレベルアップ」 で、通過する前から半ば勝負が決まっちゃうし。 ……て、その後の文章でちゃんとその辺について書いてるね。おけ。
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[548] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 20:50 | |
なんじゃこりゃーで計算を狂わされて参ったのが、ドラゴニュートやスフィンクスの応援だな。 戦闘始める前に援護/地形効果などをきちんとチェックして、これなら勝てる!! と思ってたのに まったく関係ない離れた場所にいるクリーチャーの影響だなんて。わかっていても見落とすよ。
ほかにも「はぁ!? なにそれ」ってあんぐりすることも多々。戦闘になったとたん能力値変化とか いって急に強くなる。聞いてないよって感じさ。
あと弱体化スペルを配置したクリーチャーにがんがんかけられて参る。これを解除するスペルは 持っていないので、いまんところそのクリーチャーをその場にいさせたまま解除するには、別の 能力変化スペルで上書きするしかない。そう考えるとだんだんブックの比率でスペルが多くなっ てきたぞ。
いまの構成は、40%/18%/42%。最初はとにかくクリーチャーの頭数が必要だと思っていたもの だが、あまり薄く広く土地を取っても意味無いことに気づいた。モノポリー、いたストの悪影響だな。 とにかく先行して土地を取らないと!! って思っていた。実際はいくらでも土地は奪ったり奪われたり するバランスになっているんだよな、このカルドセプトってやつは。まだまだわからないことだらけ だが、おいおいコツを覚えていきたいところだ。
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[547] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/12/01(Fri) 20:33 | |
◎呪いとかステータス変化のカード ・は、自分で実際に使ってみる(他のプレーヤーのカードを奪うカードがあるので、それを使うとか)or CPUの動きをじーっと見るとか、自分で痛い目に遭うとかで体感しないとわからんよなー。
☆CPUに使われて、思わず「何じゃこりゃー!」ってなったカードたち ・城に戻るまで生産コスト2倍 ・対象限定ながら、攻撃を完全に無効にするカードとか、地形効果を無視してダメージを 与えられる巻物とか ・戦闘でお金を取られるカード→お金が足りなくなって土地売却(貧民モード) ・実質、自分のデッキでは倒せない効果が付いた敵キャラの領地が、レベル4とか5になって そこに止まっちゃったとき
基本的に、「これで数値的に勝てる!」って時になんか特殊効果が付いて逆転されたりすると つい叫ぶよねー(笑)。 あと、闘技場チャンピオンの「栄光カード」(正式名称わからん)の効果もわかりません。 つか、全部で4000種類くらいあるんだったっけ。>カード スルメゲーを通り越して、ライフワークになりそうな予感……。
◎オールドゲータイトル ・は、パッドでマターリやるのが好き。 でも、ガロスペはスティック欲しいなぁ。いつ出るかわからんけど。
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[546] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 18:18 | |
◎カルドインプレッション2 効果がわからない呪いとか、戦闘時に理由のわからないステータス変化があったり、まだまだ 理解不能なことばかりだ。それと、これ周回遅れになるのがデフォ(最終的には3周りくらい 遅れることになる)みたいだけど、対人間の時はどうなるんだろうとか。
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[545] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/12/01(Fri) 10:38 | |
> シューティングタイトルキボンヌ。
タイムパイロット、スクランブル。 あとシューティングじゃないけど魂斗羅にいつでるかわからない餓狼SPなどもスティック欲しいよね。
カルドは、なるほど確かにCPU2人vsこちら1人だと、不自然なまでに妨害スペルをこちらに撃ってこない。 そういうアルゴリズムに救われてはいるが、カード構成の厚みでは圧倒的にCPUが上なんだよなぁ。
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[544] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/11/30(Thu) 08:36 | |
◎カルサガ ・確かにCPUは強い(特にデッキの完成度は、こっちが未熟な状態なのを考えると鬼)けど、 その分AIが手加減してくれてる&こっちが3位以下の時は(そうでなくても時々)NPC同士での 潰し合いをしてくれるんで、思っているよりは楽ですよん。 「やべー全然駄目ジャン!」とか思って城にたどり着いたら、いつのまにかクリア条件に到達してたり^^;。 (昨日は、中盤にCPUのランク4の土地(580くらいかな?)に3回連続で止まってかなり泣きそうになった けど、気づいたらダブルスコアで1位になってたし。
ただ、マップによっては1プレイに4時間くらいかかったりするから、じっくりやる&時にはリセットも 必要になってくると思う。 負けてもカードが貰えるんで本来リセットしない方がいいんだけど、「確実に負けることがわかっていつつ、 あと1時間以上プレイする」ってのが、個人的には精神衛生上きついんでTT。
・まぁ、最初に思っていたよりもずっとハマれてるんで、いい買い物をしたかなとは思ってます。
p.s ・中古のこころ棒を買い逃した訳ですが、それが夢にまで出てきました--;。 これは、「ブツが残っているうちに、PlayAsia.comあたりで買っておけ!」って神のお告げなのかのぅ。 でも今のところ、DOA4(あんましやってない)とセンコロ(持ってない)位しか、ジョイスティックの優位性が 発揮できそうなソフトがないんだよなぁ。 シューティングタイトルキボンヌ。
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