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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[923] 投稿者:DD 投稿日:2009/12/16(Wed) 18:57  
サーチ&デストロイはLv13で解禁される爆弾処理ルールですね。Lv10で解禁される
サボタージュも似たようなルールです。

自分はひたすら殺しあうデスマッチルールよりも、目的を目指してチームで
協力するようなルールのほうが好きなので、上記のルールやドミネーションなどが
好きです。じっくりガチで対戦したい人はチームデスマッチなどがいいので
しょうけど・・・。

[922] 投稿者:Show. 投稿日:2009/12/16(Wed) 15:21  
ふーむ、マップを覚えるまではとにかく繰り返してみるのが一番なんですかね。
レーダーは見てるしキルカムも見てるのですが、みんな常に動き続けてるので数秒前の位置がわかっても
あんまり有益な情報にならないというか、数秒前に敵をのいた位置を目指して動くと待ち伏せ食らったり。

ん。そうか。
自分も銃を撃ったらその位置が知られる→そこに敵が来るかもしれない→待ち伏せ、って手もあるんだ。

サーチ&デストロイってルールとかですか?

[921] 投稿者:DD 投稿日:2009/12/16(Wed) 15:08  
MW2の対戦、最初の数時間はそんな感じだと思います(笑。
マップを覚えてくると大体敵が通るであろうルートがわかってくるのでそこを狙う
とか、あとUAVレーダーを見る事や、殺された場合はキルカムで相手の位置を把握
することなどが重要じゃないかと思います。

私もキルレ0.5前後のヘタレレベルですけど、Lvが上がってくると武器やPerk、
ルールが増えてくるので色んな戦術を考えれるのが楽しいですね。
最近はサーチ&デストロイで盾持って援護するのがお気に入りです。

[920] 投稿者:Show. 投稿日:2009/11/08(Sun) 17:24  
これらの機能があれば、神庭で現地に行けない全国の有名プレイヤーをあつめて中継するとか、
抽選に当選した人が有名プレイヤーと勝負するとか、出来ることが色々広がりそうですね。

主催側の管理にもよるけど、現状の東京近辺だけを対象にしたイベントから全国イベントに
引っ張り上げられる可能性が出てきたかも。
今のところアーケードで出す予定はないからこそ、そうやって盛り上げていかないと。

[919] 投稿者:DD 投稿日:2009/11/08(Sun) 13:06  
スパ4はこれでフルプライスじゃないのが嬉しいですね。
勝ち抜き部屋や観戦、トーナメント戦とかは、スト4の前に出たXBLAのスパIIHDで実装で
きていたので、ネット対戦の仕様に関しては結構不満の声も上がっていたんですよね。あとはこれでキャラバランスの問題を改善出来れば、完全版と言ってもいい対戦ツール
になるかも。

来年スパ4の発売に合わせて、カプコン、ドワンゴ、ファミ通の方達の協力を得て、神庭
のほうでも今イベントを計画中だったりするので前作以上に盛り上がるといいなぁと願っております。


[918] 投稿者:Show. 投稿日:2009/10/29(Thu) 08:19  
そうでしたか、しかしクレジット表記してなかったら、あのPVがオリジナルだと
勘違いする人も多いだろうに……もちろんそれが狙いなんだろうけど。

[917] 投稿者:DD 投稿日:2009/10/29(Thu) 08:17  
バブルボブルの曲の件、一応許諾済みではあるみたいですね。
クレジット表記してればここまで騒がれないものを・・・。
http://twitter.com/H_Ogura/status/5225470959

[916] 投稿者:Show. 投稿日:2009/10/09(Fri) 20:39  
GOLD RUSHの篭もりポイントはマップ両側でもいけるのですが、両側だと視界が狭くて
敵が近寄ってきてくれないと射線が通らない→時間がかかるという欠点もありました。
アグレッシヴに戦う前回のメンバーでは防御的に不安があっても積極的にドンパチできる
2階のほうが合っていたかなと思います。

つかみんなどんどん前に出るから、引き気味に戦ってたらぽつんと取り残されて何もせずに
クリアになってしまうという。ならせめて遊撃部隊として臨機応変に働くかと思ったものの、
「こっちに敵がたくさんー!」→応援に行く→敵すでに壊滅。
「逆サイドから敵が!」→応援に行く→敵すでに壊滅。
の繰り返しで、全然戦闘に参加できなかったですよ。みんなうまいから良くも悪くも連携の
必要がなく、早い者勝ちで獲物を狩っているかのような戦闘でした。

個人的にはこれからのHORDE、難易度ノーマル以上にした方が楽しめるような気がする。

[915] 投稿者:DD 投稿日:2009/10/09(Fri) 20:12  
先日のHorde急遽参加出来ずにホント申し訳ありませんでした。
次からはこういうことが無いように気をつけます。

動画拝見しましたが、GOLD RUHはやったことなかったので参考になりました。
結構戦いにくそうなマップですね。篭りポイントの2Fが広く、両サイド入り口に
注意が必要というパターンですね。おまけに障害物が多く、敵を捕らえにくそう。
ポジションを分担して連携するという、いつものShowさんの良さが活かせ無さそうに
見えるのはマップのせいもあるんでしょうね。
今週はちょっと無理かもしれませんがまた来週から宜しくお願いします。

[914] 投稿者:Show. 投稿日:2009/10/03(Sat) 21:58  
最近はTwitterとかメッセンジャーもあるから、ゲームの待ち合わせなどの場合も
掲示板を使う必要性みたいなのは減ったかもね。
まぁ基本は人知れずひっそりと、ですよ。

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