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ゲームにはちょっとうるさい人たち。
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コメント
暗証キー (記事メンテ用)

[360] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/05/25(Thu) 18:14  
◎伊集院君、PS3を斬る!
 http://tuneari.fc2web.com/radio/ijyu060515.html

・いやぁ。相変わらず言いたいこと言ってくれますねー。
 リスナーのリアクションもナイスだw

[359] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/05/25(Thu) 13:14  
◎ストIIIとDOA4

・突き詰めると心理戦って要素が強いのは共通だけど、DOAの方がテンポが速いんで
 読みのスピードが速いかなぁと。

 個人的にはストIIIの方が、心理戦に集中できるかなーという感じ。
 単にDOA4のスピードに慣れてないだけだけど。

[358] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/05/25(Thu) 01:10  
◎ストIII動画
いいねぇー。見てるとやりたくなってくるよ。
しかしあれだな、ストIIIとDOA4ってやってるときの精神的な部分で似通ってるところ多いな。
特に他の格ゲーに比べて投げの比重が高いあたり。打撃に対する返し技が用意されているために
近距離ではいきなりの投げ(当て投げも)があたりまえで、ガード安定という安心感がない。

http://www.youtube.com/watch?v=FRm2WwVT9Lg
これなんか見てるとケンの疾風迅雷脚の恐ろしさもよくわかるが、同時に投げの恐ろしさもよくわかる。
要所要所で起きあがり投げ→とみせかけてバックステップ中足払い迅雷なんてホントおっそろしいな。
ブロッキング後の処理も滑らか。まぁこのへんはストIIIの基本なんだろうけど、私はまだそのへんが
スムーズにできないからなー。

[357] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/05/24(Wed) 23:06  
#あ。何か色々と。

◎遊ぶソフトが云々とか一般プレーヤーとか

・人によってゲームにかける情熱は違うからねー。

 ゲーセンだと、
  ☆コンスタントにゲーセンに通って、やり込まないまでも一通りタイトルは
   押さえてるような人 (昔は私もそうだったんだけど…)
  ☆特定のゲームに特化して、それをやるに来る人
   (特定タイトル格闘onlyとか、一つのシリーズの音ゲーとか、アイマスとか
   ゲームのジャンル/タイトルが固定化して、初心者は置いていく状態になってる
   事も多いが、今それを言ってもしょうがないので省略。)
  ☆別に、極端にゲームが好きって訳じゃないけど、何となく来ている派
   (カラオケとかとの複合ゲーセンとかに多いね。人数比ではこれが一番多いのかな?)

 コンシューマも似たような感じで、
  ☆ファミ通とかを毎週買って、新作をこまめにチェックしてプレイする人
  ☆特定ジャンル/タイトルの新作が出たら買ってプレイする人
  ☆特に事前情報無しでふらっとお店に行って、面白そうなのがあったら買ってみる人
   (私が、『一般プレーヤー』って書いたのは、このあたりの層を考えてました)

◎(わし分類での)一般プレーヤーについての考察

・まぁ、「ゲームは暇つぶし+α」くらいに考えてる(ちと言葉が悪いか。雑誌読んだりカラオケ行ったり
 DVD見たりって事とほぼ同列に考えてる)人は、新作タイトルを雑誌とかでこまめにチェックする事とかは
 まずないと思うんで、店頭デモとかCMとか、超人気作とかだと前評判や口コミなんかで買うゲームを
 選ぶんだと思う。
 そういう人にとってのゲームは、「こまめに情報を集めて〜」って作業をしてまでやるものではないと
 考えてると思うんで、ライトゲーマーが

>自分が知らないだけなのを「面白いゲームが“ない”」ってしたり顔で語る人が多いように
>思えるんだよな。

 っていうのは、ある意味しょうがないのかなとも思う訳で。>甘いですか?
 娯楽ってのは「労力をかけないで楽しめるもの」だと思うし、自分が気に入ってそれが趣味に発展すれば
 「多少の労力をかけても、より楽しいものを求める」に変化すると思うけど、現状では(上に書いた意味で)
 ゲームを趣味としている人の割合って、全ゲーマーの10〜20%くらいなのかなぁと。

#その辺、「わかりやすいユーザーインターフェース」「ぱっとやっていつでもやめられる」ゲームを
 まとめてコンスタントに投入できているDS(Nintendoか)は、素直にすごいなと思う。
 前にインタビューで、今までゲームをやってない層にアピール&以前ゲーマーだった人を
 ゲームに戻ってこさせるようなパワーがあるなぁと。
 次世代のゲームって、ハイデフがどうこうじゃなくてこっちのベクトルに進むのかなぁと
 思わせるくらいに。

 ま、Wiiがどうなるかで、また判断は分かれると思うんで、このあたりも保留って事で。

◎XBOXは

・スルメゲーの割合が結構多い分、最初のとっつきやすさとか前評判とかはほとんど期待できないんで
 「自分で積極的に情報を集める」って事が必要になってくる訳で。
 昇吾氏なんかは、「マイナーだという理由で、やり込めば面白いゲームが埋没してしまうのは
 非常に勿体無い」って考えで、身銭を切った布教活動をしているんだと思う^^;

 ただ、「メガドラの10倍くらいマイナーな」(比較は私の独断ですがw)ものを宣伝する訳だし、
 スタートから面白さを理解するところまで誘導するのが大変なので、なかなか苦戦している
 んじゃないかなーと。

[356] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/05/24(Wed) 17:28  
> なんか勘違いしているようだがXbox360は「俺が」遊ぶソフトがない、そういうこと。
いや、勘違いしてないよ、本当に。上記のように理解した。
そして、貴殿にとっては遊ぶソフトがない、私にとっては遊ぶソフトがいっぱい、なので
人それぞれで感じ方が違うから結局ソフトのあるorないはどっちと決められない問題だね
と言ったわけ。私から見ればPS2の方が遊ぶソフト少ないわけだし。
侍魂天下一剣客伝とKOFMI2は遊びたいから、いつか買うと思うけどね。

> 一般プレイヤーって何だろうね。
多数派、という意味で使った。そして多いのは家庭用RPGなどを最初にゲームと認識した
カジュアルゲーマー(?)なので、そういう人たちを差していると思ってもらっていいかと。
もう少しざっくりと言うなら、「ゲームを第一の趣味にしてない人」…かな。
ゲームの他にも優先する趣味があって、ゲームは暇つぶしに流行っているらしいものを
遊ぶとか、そんな人。ゲーム人口の多くはこういう人だと思う。

> 「続編ものしかやらない」んではなくて、「新作を知らない」んじゃないかな?
もちろんそうなんだろうけど、知ろうとすればいくらでも情報は見つかると思うのだがなぁ。
噂とかクチコミとかそういうレベルでもいいし、アンテナ貼ってれば何かひっかかると思う。

もし引っかからなかったとしても、結局「新作を知らない」のはその人の都合というか、
その人が情報を集められなかったわけで、だから「知らない」って言うのならいいんだ。
でも自分が知らないだけなのを「面白いゲームが“ない”」ってしたり顔で語る人が多いよ
うに思えるんだよな。もちろんすべての人々からデータをとったわけじゃないけど。
ネットカフェで働いている自称“ゲーム好き”な連中や、前の職場、またそれ以外の場でも
ゲーム系友人以外の人はほぼすべてこれに当てはまっていた。ネットの掲示板(2chに限
らず)なんかを見ても、そういう人ばかりな気がする。これってネガティブな妄想かね?

比較的アンテナ貼ってる私だって、まだまだ知らない面白いゲームがある。噂を聞いて
も遊ぶ時間がなかったりしてプレイしてないゲームがいっぱいある。
先日手に入れたTES VI:OBLIVIONにしたって実はシリーズ4作目(外伝も入れるともっと
だ)で、最初から数えたらもう10年経ってるタイトルなのに、知ったのは最近だよ。
面白いゲームは、まだまだある。私だってその一部しか知らない、遊べてない。
なのに私の10分の1もゲームタイトルを知らない人に「最近やるゲーム(←面白いもの)
ないよねー」とか全てを悟ったように語られると、小一時間問いつめたくなるのだ。

[355] 投稿者:リョウマ 投稿日:2006/05/24(Wed) 17:09  
なんか勘違いしているようだがXbox360は「俺が」遊ぶソフトがない、そういうこと。

一般プレイヤーって何だろうね。
700万台売れているDSのユーザーかな?
それともゲーム雑誌をチェックしているユーザー?(10万〜20万?)
「FF12」を買った200万人?

こうやってみると、新作で「一般」の人にアピールするのはTVCMで頑張るしかないよね。
続編ならゲーム売り場で目にすれば買うだろうし。
「続編ものしかやらない」んではなくて、「新作を知らない」んじゃないかな?




[354] 投稿者:葉柳昇吾 投稿日:2006/05/24(Wed) 09:47  
◎ちょっとフォロー
下の書き方だと続編タイトルはダメみたいな風に書いてるようにとられかねないのでフォロー。
続編タイトル自体は私も期待するよ。そもそも新規タイトルは発売されるまで面白いかどうか
わからないわけで、発売前の状態で期待するタイトルに続編が多くなるのは仕方がない。
ただ、最近の“それしか評価の対象にならない”という状況ではひどいだろう、と思った。
新しい面白さのタイトルも次々生まれているわけだからね。続編ものしかやらずに「最近
のゲームはどれもつまんないなー」なんてコメントぬかす奴には腹が立つ。

DSがそういう状況にひとつの突破口を開いてくれたのはありがたいが、あれはライト層
への方向への開拓であり、ヘビー層(?)への開拓はXbox360がやっているのだが気づいて
もらってない模様。

[353] 投稿者:葉柳昇吾@ちょっとハイ 投稿日:2006/05/23(Tue) 21:46  
◎遊びたいソフト
「一般プレイヤーにやってみたいと思わせるタイトルがない」というのは、
「やるソフトがない」とはまったく別の意味だから、混同するのは良くない
と思う。まぁとりあえず、前者には同意するが。

つーか、ここでこんなこと言ってもしょうがないのはわかっているが、他の
家庭用ハードでDOA4やGRAWやOBLIVIONクラスの面白いゲームが遊べるもの
があるかってんだよ!! 暴言かまさせてもらうが、過去に売れた作品の続編や
クリエイターの名前ばかりをありがたがって他の面白いゲームに関しては調べ
もしないのが一般プレイヤーだというなら、私は一般プレイヤーじゃなくて結構。
…ここの掲示板に書き込んでいる人たちには言うまでもないことだけどさ。

◎絶望的に下手な広告戦略
日本MSの広告戦略は、もはや下手という言葉すら生ぬるい。
あれは「実はお前らXbox360嫌いだろ!!」と判断する。
売りたくないんだよ、日本MSはXbox360を、さ。
Xbox360の良さはいっぱいあるのに、それをひた隠しにしている。

もしMSにXbox360逆転の切り札があるとすればそれは「日本MS全員解雇」
じゃないか、とか思う。先日のE3でそんな発表があったら日本のファンは
大喜びだっただろうな。

◎長文
もちろんOK。わざわざこの掲示板の名前を「掲示板」でなく「会議室」にし
てあるのは、自分の考えを持った者同士で忌憚なき意見交換をしたいからだ。

[352] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/05/23(Tue) 21:30  
#下のは、長文スマソです。
 まぁここの掲示板のお約束では、
 「ゲームに関しては、内容が伴ってればどんな長文でもOK」だと思うから、多分大丈夫だろう(ぉぃ)。

◎YouTubeゲーム動画まとめ
 http://youtubegame.mediark.net/index.php

・めも。
 一時期、SF3の対戦動画をDLしまくってたんだけど、探せば山のようにあるんだろうなぁと
 思っていたら、まとめてくれたPageががが。

[351] 投稿者:かすみ 投稿日:2006/05/23(Tue) 21:24  
◎遊びたいソフト

・厳密に言えば、
  一般プレーヤーに「やってみたい!」と思わせるようなタイトルがない&そのように
  思わせるような広告戦術を取ってない
 って感じですかね。

 まぁその辺が絶望的に下手(少なくても日本市場に関しては)なM$と、SONY/Nintendoあたりを
 比べられると確かにマイナスポイントだわな。

#これ以上続けると単なる愚痴になるんでFA

・逆に、Nintendoはその辺が上手いよね。
 DSは3、4月だけで120万台売れたけどまだ品不足が続いてるって事は、恐らく
 「そのハードを買ってやりたいタイトルが多い」って事なんじゃないかなと。
 (タッチスクリーン採用で、操作の習熟に対して、今までのゲーマーと一般人の差を一度
 リセットできたのも大きい)
 確かに『頭を鍛える〜』とか『NintenDog』『どぶ森』など、その気になればずっと遊べる
 一般ユーザー向けのタイトルには事欠かないし。
 切り札のマリオとゼルダも持ってるし。

・XBOX/360の売りは、前にも書いたけど

 「年間定額&低料金のLive!」
  特に360では、ネットワーク経由で新作CM/体験版を配ったりして、積極的に活動していると思う。
  PS3でSONYも同様の戦略を取るみたいだけど、本体価格が実質半額で1年前から同じ事ができてる事は
  評価に値すると思う。

 「玄人好みながらも、じっくりやりこむ価値のあるゲームの割合が多い」
  ただ単に、タイトル数だけ多くても駄目だし。 ま、全体のタイトル数が多い方が(てか、本体の
  普及台数が多い方が、かな? メーカーさんにとっては)ソフト業界的には活気が出るし、その中から
  良作が出てくるって事も否定しないけど。

 「(360のみ)ハイデフ^^;」
  PS3の発売価格がアレなんで、ここに来て一気にアドバンテージに(苦笑)
  ハイデフ=面白いゲームって訳じゃないけど、やっぱ綺麗な方が何となく嬉しいじゃん^^;
  Nintendo Wiiは「既存のTVで遊べることが大事」って事で、現行解像度路線だけど、これは
  相当自信(売れる見通し)がないと選べない道だし。

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