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日記
とあるゲーマーの日常。
 2011年12月05日(月)  クラスチェンジした。
マジで。
明日から毎日朝5時半起き。ずっと。

 2011年12月19日(月)  毎日仕事
新しい仕事始め、前から残ってる別件の仕事もあって、1日も休みがない。

 2011年12月24日(土)  現状報告
先日から始めた仕事は飲食店。具体的には餃子屋。
毎日朝6時半から仕込みを始める。起きるのはだいたい朝5時半。

なんでそんな今までと違う仕事を始めたかっていうと。
なんつーかね。
こちらとしては質素に稼いで質素に暮らせればよかったんだ。お金なんかちょっとでいいのだ。
だが国は質素な生活なんて許してくれない。

家賃光熱費などなどを払うと残り約3〜4万円だとして。贅沢せず自炊していればそれで何とかなっていた。病気にかかったりしなければだが。
だがそれを確定申告で国に伝えたら、
「じゃあ国民健康保険と年金と市民税で月3万払って」
と言ってくるのだ。「無茶苦茶だ、そんなに払ったら飯も食えないじゃないか」と反論しても「何言われようと決まりですので」とのれんに腕押し。

つまり国の定めた計算式によって、人はなにも買わず飯もほとんど食わず病院にも行けない生活をするように算出されるのだ。仮にそれで飢え死にしようと決まりだから仕方ないと。

……収入は別に沢山欲しいとは思わない。
だが仮に何も買わず何も食わない無欲な生活をしても、国は強欲に金を要求する。
保険関係を払ってもらえる会社で働かないと苦しい。

そしたら近所で募集してるところがあって。
まぁそんな感じなわけよ。

 2011年12月30日(金)  餃子屋、仕事納め
餃子屋の仕事は12月30日で締め。そして新年は1月5日から。つまり休みは31日〜4日だ。
基本週休1日な上に、12月は別件でカレンダーや小冊子を作る仕事が入っていて、その両方をやらないといけないのできつかった。
先日やっとカレンダーと小冊子の仕事が終わり、餃子屋もひとまず今年は終わり、1月4日まではわずかな自由を満喫したい。といっても用事はないのでほうっておいたらひたすら家にいそうだが。

今月はせっかくバージョン2012に無料アップデートして大幅に内容の変化したスパIVAEも、約10年ぶりで面白いKOFも、ほとんどやってない。
でもスカイリムはやってる。寝る前に少しずつ毎日。

ちなみにスカイリムは今回PC版をSteamで購入した(前作のオブリビオンは360版でプレイした)。
理由は、MODで遊んでみたいというのもあるが、3D(立体視)で遊んでみたいというのがあったからだ。
結果、見事に立体視で遊べている。満足。

 2011年12月31日(土)  2011年 面白かったゲームTOP3
2011年は、前の年からゲーム以外の趣味を始めようと(周りに言われてというのが大きいが)しはじめたのもあって、それほどたくさんのゲームはプレイしなかった。
去年もそんなこと言ったが、今年は詰みゲーになるのがわかってるので買う本数も減ってきている。

ていうか格闘ゲームは対戦相手さえいればいくらでも遊べるので異様にコスパが良いし、他のゲームやる時間ない、ってのもあるかもしれない。
そんなわけで2011年で遊んだゲームのベスト3をあげてみるとすると以下のような感じ。

同率2位の1『アルカナハート3』
アルカナハート3は、昨年スパIVばっかりやってた格ゲー仲間から、来年別の何かで遊んでみない? って話が出て、2011年1月に発売されるアルカナハート3が話題に上がるまで、完全にノーチェックだった。タイトルは知ってたけど内容は知らない、そんなレベル。
だが、みんなで遊ぶかもしれないならと調べてみたら、独特だがよく考えられたシステム、面白そうなアイデア、工夫次第で色んな事ができそうなトリッキーな必殺技など、やってないのに仕様を調べてイメージするだけでどう考えても面白そう!!
そして実際にプレイしてみたら、本当に面白い!! 見た目はギャルゲーだがむしろギャルゲーとしてのデキは悪いと思う(女性キャラを魅力的に見せるという部分ではイマイチ)。だが格闘ゲーム……いや格闘風アクションゲームとしては白眉のデキ。
プレイヤーレベルがどんどん上がっていくと高レベルでバランスが破綻する域があるのが欠点だが(コムニオ補正切りとかね)、気軽に遊ぶぶんにはそこまで到達しないし、とにかく動かしていて面白い。

同率2位の2『THE KING OF FIGHTERS XIII(KOFXIII)』
KOFは最初の94から98まで大ヒット、続く99で新章ネスツ編に突入! ってことでシステムをがらっと変更。
だがこれがうまくいかず小コケ、99のシステムを改良したつもりの2000ではそもそも99のシステムが根っ子からイマイチだったので色々とやってみてもイマイチ、中コケ、これでSNKの体力はゼロ。他の会社が作った2001ではさらにそのシステムをいじくりまわして大コケ。総集編の2002ではシステムを98に近いものに戻しかろうじてヒット。
その後も迷走を続け、私は2000あたりを最後にもう見限ってたわけだが(ポリゴンのマキシマムインパクトは面白かった)、やっぱり昔好きだったシリーズだし、また面白くなったらやりたいなとは思ってた。
やがてHD時代に合わせてグラフィック総書き換えしたKOFXII登場、だが見た目は綺麗だがキャラは少ないしシステムはまたもや複雑怪奇だしでスルー。
そしてようやく、新しいハイレゾグラフィック、多数のキャラ、KOF98やKOF2002の延長線上にある「おなじみの」KOFシステムに今風のコンボゲー要素をいくらか加えて帰ってきた現代のKOFと言えるのがKOFXIIIだ。
あぁ、道に迷い続けたKOFがここに回帰するまでに10年かかったな……。
約10年ぶりのKOF、私がプレイするのが10年ぶりでもあるし、人気絶頂だった98時代のシステムに軸足を戻すまでに10年。
まだ買ったばかりでそれほどやりこんでないが、懐かしさと嬉しさと、そうそうKOFって面白かったよな!! という気分にさせてくれる純粋な楽しさ。そして歴代シリーズで1番ではないかと思われるキャラバランス(アーケード版では破綻してたが家庭用移植で全部調整しなおしたそうだ)。
「ぼくたちのKOFが帰ってきた!!」みたいな一本。もうKOFは基本ずっとこの路線でいいよ。ストライカーとかリーダー制とかクリティカルカウンターとか複雑怪奇なシステムいらないから、へんに野心的なことしないでしっかり足に地のついた対戦格闘として再び歩き出して欲しい。

以上、3位にしたくない作品が2つあったので同率2位。しかもどちらも格闘ゲーム。
はっきり言ってどっちもスパIVより面白い!!
だが対戦格闘は対戦相手がいてナンボ。アルカナハート3はマイナーゲーだし、KOFはネット対戦周りのシステムが最低限のものしかついてない(これはほんと残念)。
つまりネット対戦が盛り上がるのは面白さでこの2作品に劣ろうとスパIVなのだ。
仕方ないことだが、なんとも悔しい話だのぅ。

1位『The Elder Scroll V Skyrim(スカイリム)』
これも12月に始めて、まだあまり進められてないけど、もはや安定と信頼のシリーズ。
私はRPGというジャンルはあまり遊ばないがこれは別格。世界規模で人気のRPG。
今回はPC版で遊んでるということもあってMODで自キャラの見た目をいじったりするのもまた楽しい。
ドラマチックなイベントで盛り上がるとかそういった瞬間的な刺激があるわけではない、1位と呼ぶには地味な作品だが、自由に動ける広大な世界にいつまでも浸っていたくなる独自の中毒性のあるRPGだ。
まるでブラックカレー。
「へぇこれが世界一人気のRPGかぁ。見た目は洋ゲー的なクドさでちょっと気持ち悪いな。どれ……」ホワーン
「結構いいんじゃないの。明日も仕事終わったら続きやってみようかな」ホワーン
「……早く帰ってスカイリムの続きやりたいな」ホワーン
いつの間にか中毒に!?

2011年はそんな感じ。
ギアーズ3は? アサクリは? デウスエクスは? いやー、これらが面白くてやる時間ないのよ。
2012年もしばらくはこの3本で遊び続ける気がする。
いやほんとにこの3本を1年遊び続けて2012年が終わっても不思議じゃないかも……。
まぁそれならそれでいいか!!

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