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日記
とあるゲーマーの日常。
 2006年04月02日(日)  思い立ったら行動
かすみ君が360買ったというので家まで行ってDOA4対戦。

その後ニカラグアにて「我々はUSアーミー特殊部隊“ゴースト”!! ニカラグアを占拠したテロリストたちを殲滅するために推参!!」と2人がかりで突入したが、完膚無きまでに返り討ちに遭って敗走する。

 2006年04月03日(月)  もうすぐ終わるっぽいデスノだが
実は先週までも、「ノートのページを途中から差し替えたって? そんな市販のノートじゃバレるだろ。線のインクの色、間隔、紙の質、劣化具合等々…ページの左右でわずかでもそれらが違えば速攻バレるぞ。」と思ってはいたが、今週のはもうひどすぎ。表紙、紙、そして中にびっしりと書き込まれた文字すべてを、手作業でしかも一晩でバレないように複製するなんて、ゼロ(本物と同じクオリティの贋作作るあの人)でも無理な芸当だ。頭脳戦の決着が、こんなありえない力業でついてしまうなんて…。

つーか結果を確認する前の勝利宣言とか、ノート隠すくらいならついでにページの切れ端持たせとけよとか、絶対ミスれないあの場面で本物かどうか試してもいない新しいページに名前書かせるなとか、今週のオチに持って行くための強引で不自然なミスをさせすぎ。

 2006年04月04日(火)  東京行き決定
4月9日あたりから仕事(+散策)で数日間東京に行く。

 2006年04月06日(木)  ファンの間では内容とかけて“神のゲーム”と呼ばれているらしい
Xbox360が発売された時、エブリパに対してのコメントで
「ロンチでボードゲームはいいけどこれはちょっと…。カルドセプトだったら絶対買ってたのに」
という内容のものをよく見かけた。それ以外の場所でも「カルドセプトがネット対戦できたら」「カルドセプト出るなら買ってやる」など、あちこちで名を見かけるボードゲーム・カルドセプト。ギャザリング+モノポリー、という感じの内容なのは知っていたが、プレイしたことはない。
シリーズ最新作ですら4年前なのに今でも根強いファンが盛り上がっているのを見て、すげーなぁと感心していたものだ。それが本当にXbox360で発売されることになるとはね。

2chのスレとか見てるとみんなの喜びのテンションが高すぎて、見ているこっちまで興奮してくる。
ボードゲームは私の守備範囲からずれているのだが、そんなに面白いのかな? と少し興味を持った。

 2006年04月07日(金)  シルフィードはPC88、FF77AV、MEGA-CDどれも大好きだけどさ
スクエニとゲームアーツが組んで新しいシルフィードを作るそうで。ふむ。
ゲームアーツは自社で開発できるスタッフがいないのか知らないが(東京にてある時期一緒にいた同居人はゲームアーツに転職したが今もいるのだろうか)、最近は自社ブランドのソフトを外注に出しては失敗ばかりしているという印象が強い。
トレジャー外注で出来たシルフィードとか、韓国系会社の外注で出来たガングリフォンとか。どちらもファンの多い人気タイトルだったはずなのに結果としてメーカーもユーザーもがっかりという「やらなきゃよかった」というオチに。
で、今度はスクエニ外注か…ゲームアーツはもはや権利を持っているだけの抜け殻なのか?

とりあえずモノが出てくるまでは何とも言えないが、いきなり嫌な予感がぷんぷんするのはプロジェクト名のためだ。

Project Sylph

……ゲームアーツのシルフィードは『Sylphied』ではなく『Silpheed』と書く。
だからシルフィードの新作というのがポイントならば、ここは

『Project Silph

じゃなくてはいけないはずだ。ゲームアーツ監修と言っておきながら、誰も綴りをチェックしなかったとしか思えないこの醜態。あぁ、やっぱ今回もダメなんじゃないの?

 2006年04月09日(日)  東京行ってくる
今月前半はバイト入ってなくて良かった。

 2006年04月13日(木)  東京から戻ってきた
なんかずっと雨降っていて大変だった。大きな荷物2つと傘を同時に持って歩き回るのは厳しい。

また、初めてカプセルホテルってのを使ったが、PC使うのも携帯に充電するのもことごとく金を要求されるのに驚いた。ネットとコンセントはタダっていう印象があったのだが。でも風呂とかヒゲソリとかはタダなんだな。むしろそっちが有料だと思ってた。

まぁ、色々あったが、取材は無事終了。明日から記事のため本格的に作業を始めないと。

 2006年04月15日(土)  仕事がいっぱいだが自炊は楽しい
家にこもって仕事。でもなんか、つい2chとか見てしまったりして作業がはかどらない駄目すぎな自分。

数日家にこもるわけだからと思って多めにカレーを作ったら、全然トロリとしてこない。そもそも、あの粘性はどうやって出ているのだろう。調べてみたら…非常に単純なことに小麦粉とかそういうのがルーに入っているらしい。なんか不可思議な化学反応とかかと思っていたら単純なカラクリでがっかりだ。で、野菜を炒めずに使ったりすると、そこから出る水分の関係でとろみがつきにくいらしい。まさに今回その心当たりがある。

結局一晩おいても変わらなかったので、これは最初からスープカレーだったと思うことにする。なんか悔しい。

 2006年04月18日(火)  なんかN3が面白そうダー!!
2chとかでN3フラゲした人の書き込みみると羨ましいよーー!!

…いやだから2chとか見てちゃダメだから。今月はGW進行で締め切り早いのに。


ちなみにN3スレは発売を目前に控えた今おっそろしくノイズ率が高く、フィルター用意せずに見ると気分悪くなるから要注意。GK(?)の荒らしがひどいんだ。まだ発売前なのに断定口調で、糞だの買うなだの売れないだの大神(同日に出るPS2ソフト)買えだのF通の点数が低いだの売国奴だのチョンゲーだの、胸くそ悪くなる書き込みがどばーーーっとある。

「あんなに売れてないXbox360を妨害する必要あるのか?」と思うかもしれないが、「妨害してるからあんなに売れてない」のかもしれんね。360不振の大きな理由のひとつに悪い印象ってのがあるみたいだから。カルドスレなんかで初めて360に興味持った人の多くが「でも、でかくて置き場がない」とか言ってるし…。本体はPS2とほとんど変わらないサイズなのに、でかいという印象を植え込まれているのだ。
…アダプターは冗談抜きででかいけどな。

 2006年04月19日(水)  N3やってみた
ゴブリンの王様が烈風拳とレイジングストーム使うよっ!!(マジ)

 2006年04月22日(土)  権利関係とか問題山積みな現実はおいといて
XNEWSで「Xbox Live Arcadeで合法なMAMEを計画?」の見出しを見てびっくり。

いや確かにもともとそういうのを狙っていたわけだが、タイトルがごくわずかしか揃ってないために中途半端な印象のあった現状。もしこの見出しに見合うだけの壮大なことを実行してくれたなら、アーケードゲーマーにとってはレボのバーチャルコンソールよりずっと衝撃であり魅力的なのだが。
まぁ、「〜?」とか書かれてるわけで、別にそうと決まったわけじゃないけど、E3で何らかの発表があるらしいので、とりあえず楽しみだ!!

 2006年04月24日(月)  やっぱ寝ないと厳しいな
締め切り直前でいきなり飛び込みのデザイン仕事が入ってきた。ライティングじゃなくてデザイン…そっちはあまり得意じゃないのだが、とにかく時間がない、動ける人がいない! ってことらしい。一応今月分の仕事は若干余裕をもって終われるペースで進んでいたのだが、一気にピンチになってしまった。

その影響もあって月曜はろくに寝ないでバイトに行くことになってしまった。キツいわー。

で、月刊誌の方の仕事は今月分終わったけど保留のままになってる別冊の方の締め切りがすぐ近づいているのだった。あーすみませんとりあえずN3をクリアまでやらせてください。

 2006年04月25日(火)  「ち ちがう! こは無双系などではあらぬ」
魔法使いのテュルルを使えるようになったわけだが、こいつだけ明らかに別ゲームになってる。

群がる敵の軍勢に対し、Lトリガで方向固定して下がりながらショット連打で倒していく。
何かに似ているこの感覚。

…これって、NOVA2001だろ!!

 2006年04月26日(水)  各キャラレベル9になると“凄い必殺技”を習得、これも楽しい
N3のラスボスを倒した。一応はクリアなはずだが、あと2つの実績解除でN3の全実績解除になるし、その条件も難しくはなさそうだ。

というわけで、あと全ステージAランククリアと、全キャラ&全ステージをレベル9でクリア、の2つを達成すればオールクリアとなる。レベル9に上げてからの全ステージクリアでほとんどAランク以上取れるだろうから、そちらを目標にしておけば全ステージAランククリアは勝手に付いてくるだろう。

レベル9にするために効率的に経験値を上げるには、オーブスパーク(ボンバー)で多くの敵を倒した方がいい。そのためにはどこでオーブアタック(ボンバーのゲージを溜める攻撃)を使うか、そして敵をまとめて倒すためのトレイン(ばらばらに配置されている敵の小隊を後ろを付いてこさせることで一カ所に固める)のやり方などを考えてプレイすることになる。最近のゲームでは少なくなった“点数稼ぎ”的なプレイだ。この辺りを意識するとN3はまた面白くなる。

 2006年04月27日(木)  まるでダメ人間みたいだ
バイトとゲームの時間のせめぎ合いから生まれる睡眠時間の削除、そこから生まれる体力低下は…体調不良、そして風邪となる。

連休はバイトが忙しくなるからそれまでに治さないと…。

 2006年04月28日(金)  ウィ?
ネタかと思ったら本当だったレボリューション(仮)の正式名称。

じきに慣れるんだろうけど、ちょっと(悪い意味で)びっくりな名前だよな。本体も名前も革新的ってことなのかな。
そう言えば64の時も、正式に決まる前はウルトラファミコンとか呼ばれてたような気がしたが64になってびっくりだった。この辺の意外性を狙うってのは任天堂のいつもの戦略なんだろう。

 2006年04月30日(日)  漫画はもう終わるデスノだが
ラストぐだぐだになってもうだめポな感じのデスノだけど、意外なことに映画版が面白そう!?

まぁ予告だけではなんとも言えないけど。
この他、小説化やゲーム化なども決定しているようだけど、この映画版も含め漫画終了後の別メディア展開では、「月vsL」できちんと盛り上がって決着がついて終わるようにアレンジした内容にした方がいいかもね。Lが死んだとたんにテンション下がりまくってそのまま失速&終了、って感じだったからなぁ。

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