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日記
とあるゲーマーの日常。
 2005年12月04日(日)  ロンチ購入ソフトは結局…
Xbox360と同時に買うソフトは、PDZの予約をキャンセルしてリッジ6にすることに。

たくさんあっても遊びきれないし(そもそもそんなに時間ないし)、FFXIのβ版も付いてくるのだから、1本あればいいだろう。ちょうどDoA4も延期になったことだし、リッジ6で滑りまくりながらその後のことを考えればいい。

 2005年12月05日(月)  エージェント鳥
フレームシティの主人公の名前はクロウ。で、ローリングサンダーの主人公がアルバトロス。鉄拳シリーズにはレイヴンてのもいたな。

ナムコには、特殊工作員のコードネームは鳥の名前にすることって決まりでもあるのかね。

 2005年12月06日(火)  外国人が学ぶ寿司の食べ方
これはまた…一瞬マジメ? と思わせておいてとんでもないこと言ってる。

「なるほど、サムライの国ですね」じゃねぇって。

追記:これ『ラーメンズ』というふたりのコントムービーらしい。かすみ君に言われて初めて知った。
でもこのセンス好きだ。ラーメンズって知らなかったけど、今度ビデオを探してみよう…。

 2005年12月07日(水)  心躍る
店舗バイトは今日の後はしばらく休みだし今月分の原稿を夜には編集部に送った(12月は進行が早い)から、これで心おきなく3日後のXbox360発売を待てるぜ!!

ンムフフハハハハハァーーーッ(リチャード副大統領的な歓喜の声)!!

 2005年12月08日(木)  2ちゃんねらーのひとりが歌った替え歌なのだが…
探偵ファイル見て初めて『VIP STAR』を知ったが、この替え歌を歌っているkobaryu氏、平井堅にそっくりっていうか上手すぎ!

同じくkobaryu氏の歌っている替え歌『大嘘つきな古狸』も、やはり歌が上手い!

いや〜VIPはたまにこういう凄いレベルの人がいるから侮れないね。

 2005年12月09日(金)  なんだかオラワクワクしてきたぞ!!
いよいよ明日はXbox360の発売日だ!

というか、12月10日は次の据置ハードの覇権をかけた次世代機バトルの幕開けなんだなぁ。他の二機種あんまり眼中にないからそんな気しないけど。

とりあえず8日と9日は年内分の税金払ったり仕事先に請求書を送ったり不良品のため交換となった椅子を発送したり色々と荷物の片付けをしておいた。で、これで準備万端と思いきや、実は急な飛び込みで攻略の依頼が。しかも、そのソフトが家に届くのも10日…うーん、いやもちろん納期までに終わらすけど、ちょーっと待っててね。

 2005年12月10日(土)  Xbox360購入!!
朝1時半に、早朝7時から販売! ということをネットで知って、慌てて寝て6時に起きて買いに行く。まだ陽が出てないよ。

で、買ってきたわけだが、いやこりゃぁマジで凄いわ…アダプターのでかさが。というのは半分冗談で、とにかくゲームというメインコンテンツをより楽しむため、支援するために用意された数々の心配りが凄い。ダッシュボード(設定画面みたいなもの)だけで充分に楽しめるほどだ。

●ワイヤレスコントローラーで本体の電源ON/OFFが可能、さらにリモコンでトレイの開閉が可能。もはや本体の電源ボタンなんて、わざわざ触ろうと意識しないかぎり触らない。
●元々良くできていたLiveは大幅にパワーアップし、以前はソフトごとの処理で行っていたLiveが、本体側でハード的に処理してバックグラウンドで常に動くので、ソフトがどんな状態でも(読み込み中でもDVD鑑賞中でも極端な話フリーズしてようと)途切れることなくフレンドとボイスチャットが可能!
●フレンドへのメッセージはボイスメッセージに加えてテキストメッセージも可能。そのやりとりもLiveがバックグラウンドで処理してるのでどんな状態でもやりとりできる。ゲームへの招待状もこのシステムで届く。メッセージが届いたら画面にアイコンが現れてお知らせしてくれる。
●リッピングしようと音楽CDを入れたらいきなり曲名が出る。もちろんCDデータベースにアクセスしてるんだろうけど、動作が速いのでいつアクセスしたのかわからなくてびびった。
●リッピングした曲を再生しながらゲームをするとゲームのBGMは自動でミュート、でも効果音などはそのままなので好きな曲をかけながら問題なくゲームがプレイできる。
●VGAケーブルでPC用ディスプレイに表示させたときの美しさに驚愕! 迫力の28インチテレビ(D3接続)と、精細なPC用ディスプレイ(VGA接続)、どちらに繋げるべきか迷うところだ。なので、今のところ本体はラックなどに入れずにケーブルの抜き差しがしやすい状態にしてある。
●ネットのXboxのページの「My Xbox」から見たフレンドがオンラインの状態だと、何のゲームをプレイしているかだけでなく、もっと詳細な情報まで出る。
例)「プレイ中のゲーム:RidgeRacer6 ワールドエクスプローラーモードベーシックルート48」とか「プレイ中のゲーム:Perfect Dark Zero サブウェイで対戦中 オンスロートで苦戦中」とか…って、苦戦中とかそういう状況まで表示されるのかよ!
※私がどんなゲームをプレイしたか等はトップページのゲーマーカードから見ることができる。MSの.NET Passportを取得してないと駄目なのだが(この辺りのわかりにくいルールがPC界におけるMSの駄目さだよな)。

まぁとにかく色々凄い部分がある。まったく良い買い物をしたよ…こんなにワクテカさせてくれるハード購入の機会はなかなか無かったな。ネオジオやMacintosh(これまで購入したMac全て)なみの「やったぜ!」感。値段が高いからってのもあるだろうけど、それに見合う嬉しさがあるからな。夜には遊びに来たぴろしき夫妻に見せびらかしたり(?)。あまり売れてないって話も聞くけど、買った人の満足度は限りなく高いんじゃないかな。

 2005年12月11日(日)  このタイミングで重ならなくても
本当はXbox360に没頭していたいのだけど攻略しなきゃならないソフト来たし店舗バイトもあるから少ししかできない。残念。

でもリッジ6がとても面白い。少しの時間でワールドエクスプローラーをちまちま開拓中。

ちなみに攻略の仕事のほうのゲームが、なんか妙にカタルシスのない説教くさいゲームだった。メーカーのHPで確認したら「ダウナー系AVG」と謳っているので何かの間違いじゃなくこういう風に作っているというのはわかったが、どういう層がそのダウナー系ってのを求めて購入するのだろうか。よくわからない。

 2005年12月12日(月)  うかつ
右手親指の、爪の右側あたりの皮ががちがちに硬くなり、ひび割れて傷になってしまった。そのためにバイト先で洗い物とかするとかなり痛い。空気が乾燥したためだろうか。寒くなったためだろうか。

…答えは家に帰ってきてからリッジやってわかった。Aボタン(アクセル)を、力んでずーっと押しっぱなしにしてたからだ。

 2005年12月13日(火)  AAC対応でiPodにある全ての曲がBGMになる
Xbox360が、ダウンロードによりAACの再生に対応した。AACはiTunes、iPodで主に使っているオーディオ形式。当初Xbox360が外部メディアの音楽を再生する場合、mp3かwmaにしか対応していなかったので私の持っているほとんどの曲は再生できないと諦めていたのだが、まさかAACの音楽データを再生できるようにしてくれるとは…。これで、iPodをUSB接続しておけば、そこからデータを読み込みつつゲームのBGMとして鳴らしてくれるわけだ。素晴らしいね。

問題は私がiPodのUSBケーブル持ってないことだ(FireWire接続で使ってるからね)。

 2005年12月14日(水)  ニトロの熱さがリッジ6
リッジ6、ワールドエクスプローラーにて「ニトロを使わずに勝て」というマスがあるのだが(ワールドエクスプローラーは1つづつ勝負に勝つことでマスを埋めていくが、たまに条件が付く)、いやこれがなんとも…距離を離されてしまったら逆転はほぼ無理なのに相手はだいぶ前からスタートするし、相手はミスしないから偶然のチャンスもない。とにかくノーミスな走りを徹底するしかない。つまらん。ニトロが使えないとつまらん。

しかしここで気づいたのだが…PSPのレーサーズ以前のリッジにはニトロなかったんだよな。そのころのリッジはやっていないが、ちょっとびっくりだ。信じられない。ニトロがなかったら面白さが半減なんてもんじゃないぞ、マジで。それにニトロシステム発導入のレーサーズにしてもニトロを溜めて1度に使うか小刻みに使うかという使い分けがなかったそうじゃないか。それもまた信じられない。実質的にリッジ6からリッジレーサーに入った私からすれば、チャージしてニトロを使うものこそがリッジであり、むしろニトロのないリッジがこれまで高い人気を保ってきたことが驚きだ。

 2005年12月15日(木)  こんなに良いもの(壺にあらず)なのにネガキャンに鬱
MSは以前から、Xbox360にいずれHD-DVDの映像を見られるバージョンを出すが、それはビデオ機能としてだけの話でゲームはこれまで通りDVDで出す、という話をしていた。そしてその言葉通り、HD-DVD搭載版の発売を来年くらいにしたい、という方針を出したらしい。それはいい。

問題はそれでまたネガティブキャンペーン大好きな連中(まぁ大半はGKなんじゃないの?)が、「買ったやつは負け犬!」とかいったコメントを嬉々として無茶苦茶に、関係なさそうな掲示板とかにまで出張して貼りまくっていることだ。つーか…スタートダッシュで6万とかしか売れてないハード(軽くショックを受けている自分がいる)をそこまで叩くなよGK。

まぁXbox360が売れてないのは単にロンチタイトルの多くが延期してしまったからだと思うけどね。実質的に今「これでしか遊べない、だから買う!」と言えるタイトルはリッジ6くらいだしねぇ。PDZは多くの日本人にはそこまで認知されてないし、NDFSやFFXIは他機種でも出ているし、エブリパは…ノーコメント。

 2005年12月16日(金)  せっかくある機能なら使ってみたいが
Xbox360のDVD再生機能はプログレッシヴ(D2画質)対応らしい。

…で、そのD2画質のDVDソフトってのはどこにあるのだ?

 2005年12月18日(日)  憂鬱な朝
出勤前に慌てて寝癖を直そうとしてタオルにポットの湯をかけて、鏡見ながらポットをテーブルに置いた…が半分はみ出ていて、ポットは床に落ちた。

持ち上げると氷が入っているかのようにガラガラと音がする。中のガラスが割れていた。少し前まで普通に使えていたのに、一瞬でご臨終だ。

取っ手の部分の形状や重心など、使い勝手のいいポットだった。ワンダービットに載っていた、人間的な電気ポットが壊れてしまった場面を思い出した。手に馴染む道具ってのは、代え難いものなんだよなぁ…。でもそのことに落ち込んでいたくても、時間がないので吹雪の中を店まで走るしかないのだった。

 2005年12月19日(月)  リッジ6のこと
Liveで対戦やってもあまりに勝てないから、修行を兼ねてずっと1人用やってる。
ちょっと萎えるのが、CPUカーはニトロを無限に使えるということだ。
こちらがシングルニトロを小刻みに使うか、トリプルニトロまで溜めるか、とか
考えてるのにCPUは「とりあえず追いつかれそうになったら使う」程度に節操な
く連発しやがる。汚ねぇ。アンチャージ(ニトロ溜められない)レースでまで、ばん
ばん使うんじゃない。インチキならせめてもう少しこっそりやれ。

それでもなんとかワールドエクスプローラーの6割くらいは進んだか。
途中で「DJ平八」をゲット。DJ(レース中に流れる声)が鉄拳の三島平八になる。
「儂の目の前で気を抜いた走りは許さんぞ!」「儂は勝利しか認めぬ!」
などといかつい声で脅すくせに、上手く走ることができると
「いい発進じゃないか、見直したぞ」「よーしよしよし、その調子だ!」
などと嬉しそうな声で褒める。ちょ、それってどこのツンデレ!?

あと「パックマンと対戦」てなレースをやった。パックマンて、前に口のついた
黄色い球体とレースするのか? とか思ってたのだが、実際見てみたら…

なんだそりゃーー!!?

 2005年12月20日(火)  ある日いきなり来なくなる人たち
バイト先に最近入った若い子が、突然やめてしまった…というか音信不通になったらしい。何度か連絡を取ろうとしたようだが無理っぽいということで、急遽穴があいた分を他の人間で埋めなければならなくなった。そんなわけでシフトが増えて連勤が多い今日この頃。仕事から帰ってきて風呂入って飯喰ったらもう耐えられないくらい眠くなってて21時とかには寝てしまう。

他の時間帯(中番)でも、やはり最近入った18歳の少年が、同じように失踪してしまったそうだ。なんかそれ以前から、仕事に来て15分くらいで「今日もう帰りたいんですけど…」とか言ってたそうな。まぁ、みんな「18歳ならしょうがないかもね」と軽くスルーしてたけど。

今月からは店舗バイトの比率を減らすという目標があったのだけど、現実はどうにもうまくいかないものだ。

 2005年12月21日(水)  市場的には終焉の近い2D格闘だけど…
そーいや明日はレッキンが出るらしいが、PS2まで視野を広げてみると、ネオジオバトルコロシアムが出るんだったな。なんつぅかネタゲーなわけだが(こんなキャラまで登場!というのを楽しむ)、それでもネオジオ黄金時代を生きたものとしては懐古目的でプレイするのもいいのかもね。ゲームが面白いかどうかは微妙なんだけどさ…。

来年1月には最後のサムスピである天下一剣客伝もPS2で出るんだっけ。製作者が「最後ということですべてを注ぎ込んだお祭り的タイトルにした」と言っていたそうで、これもサムスピシリーズが好きな者としては気になる。もっとも、すべてを注ぎ込んだ割には3Dサムスピのキャラは華麗にスルーされてるが。まぁ、どうしても色やアスラを使いたければ上記のネオジオバトルコロシアムやれってことか(八角泰山なんかは戦い方に面白い特徴があっていいキャラなのにアスラ斬魔伝だけの登場とは勿体ない)。

もちろんXboxで出てくれれば(Liveが使えるわけだから)一番なんだが、それもわからんしなぁ。

 2005年12月22日(木)  言いたかないけどグダグダだな
今日発売されたレッキン(レッスルキングダム)、回収だってさ。………なんじゃそりゃー。
2chとかでフラゲした人が、セーブデータ作成がうまくいかない、でもある方法で治った、って話をしていて、ふーん…という感じで見ていたのだが、その対応の為に、一度店舗に配り販売を始めていたものを発売日に急遽回収することにしたらしい。だから昼頃までは買えたわけだ。パーティゲームとして(?)ちょっと欲しいかも、とか思っていたのに、こんな事になるとは。

しかし、Xbox360のスタートダッシュのソフト、軒並みずれこんだねぇ。いやマジで「ソフトないじゃん」って言われてもしかたないよ。発売から1ヶ月を実質、ロンチのリッジ6とFFXIβとNFSMW、PDZだけで持たせないとならないんだもの(エブリパとかTGMとかFIFAはスルーか?)。車ゲー2本にMMORPG1本にFPS1本…無茶苦茶狭い(やる人を選ぶ)ラインナップだな。最初に発表された頃はもっとたくさんあって、ロンチと同時じゃなくてもすぐに出るソフトも何本かあったはずだ。それが…

DOA4…延期→再び延期→年内に出るのか?
N3…看板タイトルのひとつだったはずが→来年の暖かくなるころ発売?
レッキン…発売日に回収→再発売はデバッグ後だから来年?
eM…延期→来年に
ランブルローズXX…ロンチを目指しているとか言いながら延期→発売日未定
ゴーストリコンAW…ロンチ予定だったのが延期→発売日未定
フレームシティ…年明けすぐ予定だったのが延期→2月末?本当に?

どこにこの原因があるのかは知らないが、ちょっとこれはないよな。
発売して、勢いを付けなきゃならないこのタイミングでことごとく延期、延期…こりゃまずいぞMS。いくらLiveが優れていてもそれはゲームソフトあってのものだからなー。

 2005年12月23日(金)  Xboxにハマったきっかけ
掲示板の書き込みをきっかけに、過去のことを振り返ってみる。一番最初にXboxを買ってみないかと言ってきたのはかすみ君だった。それまで私はXboxのことをよく知らなかった(鉄騎コントローラーのでかさは知っていたが)。

もっとも最初はLiveの存在をお互い知らなかったと思う。単純にゲームのみの話で「N.U.D.E.のトンデモ会話が楽しいってネットで見たので買ったよ。そちらも買ってみないかい?」って話を振られて、その時点では「うーん…」と私は答えていた。でも、Xboxの存在をその時初めて意識した感じかな。

で、鉄騎大戦もあるよって言われて情報を調べ始めてみると…いきなり購入意欲が120%まで跳ね上がった。この時点で鉄騎は発売されていたけど、それだけじゃ購入しようとは思わなかった。5vs5で!対戦で!性能により得手不得手があるロボが!戦争!! ロボゲー好きの血が瞬間沸騰。

で、鉄騎大戦の発売前にまず本体を中古で買ってみるか…と買ってみてLiveの凄さに触れた。当時まだまだ面白かったのにゲーセンで対戦相手がいなくなっていてプレイすることもあまりなくなっていたCvS2が、ネットで!たいしたラグもなく!ボイスチャットまで使って対戦できる!! なんていうか…どんどん閉鎖的になりプレイヤーも減っていたゲーセンの対戦台、その先の未来はここにある、いやここ(Live)で作らなくては! と思ったわけさ。ゲーセンにおける格闘ゲームのお寒い状況は、そこを住処とする私にとっては死活問題だったからね。

この辺りの熱を詳しく語ると際限なくなるのでやめとくが、鉄騎大戦とCvS2対戦、そしてそれを実現するLiveに触れたことで一気にXboxシンパになった感じだな。

昔はPCエンジンにマルチタップつないで友人たちとファイプロやモトローダー、ダンジョンエクスプローラーを徹夜で遊んだりした。社会人になってからはネオジオを誰かの家に持って行って、金曜夜には夜通し対戦したものだ。だが、やがてみんな忙しくなって一緒にゲームをすることも難しくなっていた。またあんな風にみんなで同じゲーム画面を見て徹夜で遊びたいなぁ、と思っていたものだ。そして…Xboxを持っているもの同士なら、家にいながらそれができる。東京−北海道間であっても、まるで隣りに座っているかのように。そして見知らぬ人とフレンドとなり一緒に遊ぶこともできる、まるでゲーセンの常連同士が仲良くなるかのように。これは、まったく新しい体験。ゲームがもっとも楽しかった黄金時代の復活を期待させるだけの魅力があった。

きっとまだXboxのこの凄さを知らない人はたくさんいると思う(性能いいだけのゲーム機だと思っている人がたくさんいるだろう)。だがXboxLiveはバーチャルゲーセンであり、その魅力を一言で言えば“みんなで遊べばもっと楽しい”。みんなが、できるだけ多くの人が参加すれば、その楽しさは増していく(もちろんヘンな人が来る可能性も増してしまうがね)。だから、つい布教活動に熱が入ってしまうわけさ。

 2005年12月24日(土)  レッキンはとてもいいパーティゲーム
回収されたレッキンだけどなぜかヤ○ダ電機では売っていると聞いて行ってみたら普通に売っていた。「セーブデータが保存できないことがありえますので自己責任で」くらい言われるかと思ったが、何にも言われなかった。いーのかそれで、それとも不具合の報告を聞いてないのか。でも手に入ったから贅沢は言わない。

で、これに期待していたのはパーティゲームとしての価値だったわけだが、その意味では充分に良いソフトだ。実にエンターテイメントとして面白い。ひらた氏の家でプレイしてみたのだが、かつてファイプロを4人で遊んでいた頃のような楽しさがあるね。もう無茶苦茶で、だれが試合の権利もってるのかわからない状態でリングが混戦、レフェリーも巻き添えくって殴られるは投げられる、観客も大喜びで序盤は静かに座っていたのが最期はみんな立ち上がって大歓声。

しかもこれが、ゲームをあまりやらない女のコが初めてプレイしても、立派にプロレスになるのだ。遊ぶ人を選ばず盛り上がれる、これぞパーティゲームの鉄則。しかも格闘ゲームやボードゲームと違って勝ち負けにあまり意味がないので(もし勝敗があるとすれば…最もギャラリーを沸かせた人が勝者だ!)、殺伐となることもない。人が集まる機会があったらぜひまたやってみたいソフトだ。

でも一人用のドラマモードも、ヘンな味があって結構面白いよ。

 2005年12月25日(日)  疲れた
もし来年もネットカフェやってるとしても、二度と12月25日には出勤しねーぞと思った。なんであんなに混むのか、25日にネットカフェ来るっていう人たちがあんなにいる理由がわからん。しかも家に戻っては攻略の仕事のラフも書かんといかんですよ。ひぃ。

 2005年12月27日(火)  歳をくったが
でも仕事。毎年そんな感じが延々と続いている。今年は無理して仕事を辞めたこともあり少し変えたかったが、本当に少ししか変わらなかったかもしれない。来年はもっと大幅にライフスタイルを変えたいものだ。

 2005年12月29日(木)  DOA4発売
また延期かと思ったら発売された模様。でも様子見。DOAシリーズは、買っても一緒に対戦してくれる友人がいないからね…。

というかDOAは見た目に反して硬派すぎるゲームだからな。まともに対戦するためには互いにかなりの予習が必要になる。

同じ予習が必要なゲームなら、(たとえ表示が3Dでも)2D格闘スタイルの方が、過去のゲームのパターンをある程度踏襲できるので遊びやすい。CvS2もスト3もKOFMIも、過去に2D格闘をやったことがあればそれほど違和感なく遊べるだろう(ギルティみたいのは例外として)。ところがDOAは完全にDOAだけの方法論が存在するゲームなので、他の3D格闘のセオリーがほとんど通用しない。かろうじて共通しているのは「浮かせてコンボが強い」くらいか。でもそれにしたって浮かせられる状況というのが単純ではない。

まぁそんなわけでDOA4は今のところスルー。他にやるゲームもまだまだあるし、そもそも仕事が残ってるからやる時間ないし。

 2005年12月30日(金)  夏にも思ったことだけど
…コミケに“行かなくてもいい”って、素晴らしいな。

 2005年12月31日(土)  総括ってわけじゃないけど
2005年に出たゲームの印象を。

うーん、面白いものはもちろん色々あったんだけど、2004年の大統領やファントムダストのようなクリティカルな、というか長年語り継がれるであろうレベルの名作には出会わなかったな。この前デウスエクスIWや大統領をまたプレイしてみたんだけど、面白いのなんのって。鉄騎大戦も久々に通信プレイした。激しく腕は落ちていたがね…。

大好きな格闘ゲームも、個人的に一番当たりであり楽しめたのはKOF MIMだが、これも完全新作とはちょっと違うし。完全新作ではプレイしてガツンと楽しさを感じるものはなかったかも。

でもXbox360はプラットフォームとしては充分に可能性を感じるハードなので、2006年はきちんとソフトを発売して欲しい。まずはそれからだ。過去のXboxのソフトに対応してくれるだけでもだいぶ違うはず。個人的好みで言わせてもらえれば大統領、ファントムダスト、KOF MIM、スト3、CvS2、といった辺りのタイトルが対応してくれたらとても嬉しい。希望を語ればきりがないけどね、MSにはもうちょっと頑張ってほしいものだ。特にプロモーションの下手さを2006年はもう少しなんとかして欲しい。

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